A1 Jeu Activit S Journ E

476 mots 2 pages
Jeu pour apprendre le français
« Commencez une bonne journée»
REALISATEURS: Ha-Hai-Thuy
(PROFESSEURS DE FRANÇAIS VIETNAMIENS)

Objectif pédagogique : Consolider à raconter une journée
Nombre de joueurs : 4 joueurs par groupe – le nombre de groupes dépend de la classe
Durée : 15 mn environ
Niveau : débutant CECR A1
Matériel : pour chaque groupe, il faut une liste d’activités, 2 dés avec les heures et 32 cartes
Lieu : dans la salle de la classe, chaque groupe autour d’une table
Séquence pédagogique :
Après avoir enseigné à dire l’heure et les activités de la journée
Avant de faire raconter une journée
Règles du jeu
Préparation :
Chaque groupe de 4 joueurs se place autour d’une table.
Les groupes jouent séparément.
La liste d’activités et les 2 dés sont mis au milieu de la table.
Chaque joueur dispose de 8 cartes en main
Déroulement
On tire au sort pour choisir la personne qui a le droit de lancer en premier les dés. Celui-ci va lancer les 2 dés à la fois, décide la couleur du dé sur lequel il va lire l’heure et pose une question aux autres, par exemple : « Le dé rouge, qu’est-ce que vous faites à 7 heures du matin ? ». Le joueur qui donne la bonne réponse le plus vite a le droit de lancer les dés et reçoit la carte sur laquelle est écrite l’activité. Attention :
On peut accepter plusieurs activités mais la réponse acceptée doit être une phrase complète et adaptée à la question posée.
Si la personne qui a bien répondu possède la carte sur laquelle est écrite l’activité, elle la garde pour elle. Si la personne qui possède la carte sur laquelle est écrite l’activité, n’arrive pas à répondre à la question, elle doit donner la carte à celui qui a trouvé la bonne réponse.
Si quelqu’un donne une bonne réponse en dehors des cartes, il ne reçoit pas de carte mais il a le droit de lancer les dés.
Objectif : Au bout de 15 minutes, celui qui dispose du plus de cartes gagne.
Formation pour professeur CIEL Bretagne

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