Agents

708 mots 3 pages
A l’ atout

Du plus fort au moins fort : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7
Ordre des cartes d’atout
Hors atout

Du plus fort au moins fort : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9 ,8, 7
Les cartes d’atout l’emportent sur les cartes de couleur. Les cartes de la couleur d’entame (la couleur de la première carte qui a été posée sur la table) l’emportent sur les autres couleurs (sauf l’atout).
Un joueur peut demander, à tout moment du jeu, à consulter le dernier pli retourné. Par contre vous ne pouvez pas reprendre (pour l’échanger) une carte que vous avez posée sur la table de jeu.
Comptage des points
Une fois les 8 tours du jeu effectués, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis remportés par son équipe. Le total des points du jeu est de 162. Si la somme des deux totaux obtenus est différente de ce nombre, il est procédé à un nouveau décompte des points.
* Hors atout :
L’As vaut 11 points
Le Dix vaut 10 points
Le Roi vaut 4 points
La Dame vaut 3 points
Le Valet vaut 2 points
Le Neuf, le Huit, le Sept valent chacun 0 point
* À l’atout :
Le Valet vaut 20 points
Le Neuf vaut 14 points
L’As vaut 11 points
Le Dix vaut 10 points
Le Roi vaut 4 points
La Dame vaut 3 points
Le Huit, le Sept valent chacun 0 point
Si elle a gagné la donne, l’équipe qui a pris marque le score de son total de points. L’équipe adverse marque le score de son total de points. Si elle a perdu la donne, l’équipe qui a pris ne marque aucun point (hors belote). L’équipe adverse marque 162 points.
Les bonus
L’équipe qui a emporté le dernier pli ajoute 10 points au total de ses points. Il s’agit de la règle du dix de der.
Un capot est réussi par une équipe si elle remporte les 8 plis de la donne. Valeur 252 points (ou 272 s’il a la belote). Cependant, selon certaines règles, si c’est l’équipe qui a pris qui est mise capot, on compte alors simplement un dedans (162) pour l’équipe adverse.
La belote : il y a belote si l’un des joueurs détient

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