Animation

1056 mots 5 pages
Animation

La Sardine :
Déroulement : une personne va se cacher et tous les autres la cherchent. Les chercheurs se cachent les yeux pendant que la personne part se cacher. Après que la personne se soit cacher les chercheurs tentent de trouver le caché.
Quand une personne caché, elle ne crie pas et ne le dénonce pas mais se cache avec elle .
Au fur et à mesure le nombre de cachés augmentent tandis que le nombre de chercheurs diminue. Le jeu se finit dès qu'il n y a plus qu'un chercheurs, qui va ensuite devenir le caché.
La Balle aux prisonniers : matériel : un terrain assez plat (12/12 voir + suivant le nombre d'enfants) une balle dégonglé ou en mousse des plots pour la délimitation
Déroulement : Le but avec le ballon est de toucher l'un des joueurs de l'équipe adverse.
Lorsqu'un membre d'une équipe est touché, il doit aller se placer derrière le camp de ses adversaires, dans le rectangle des prisonniers. Il peut alors aider son équipe en essayant de toucher les adversaires quand le ballon vient jusqu'à lui.
Un prisonnier ne peut regagner son camp que s'il touche un adversaire. Le but du jeu est bien sûr d'emprisonner tous les joueurs de l'équipe adverse
Lorsqu'un un joueur rattrape le ballon sans le faire tomber ou après un rebond, il n'est pas fait prisonnier.
La Balle assise : matériel : un terrain des plots si nécessaires un ballon en mousse ou dégonflé
Déroulement : Le but ici est de rester debout le dernier et de toucher tout les autres. L'animateur lance une balle au milieu, le 1er enfant qui saisit la balle va tenter de toucher les autres afin de gagner le jeu. Quand une personne est touché, elle s'assoie et tente de rattraper la balle en restant assis et au même endroit quelle à été touché. Si elle la rattrape directement s'est celui qui à lancé qui s'assoient. En revanche si un enfant (non assis) attrape la balle en plein vol alors, c'est le lanceur qui s'assoie. Le jeu se finit lorsqu'il n y

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