Architecture Des Ordinateurs V1

16510 mots 67 pages
Architecture des ordinateurs Note de cours d’après T.Dumartin
(Version simplifiée et complétée par C. DE SISTO

Un ordinateur est une machine qui traite une information fournie par un organe d’entrée suivant un programme et délivre une information sur un organe de sortie. La partie de l’ordinateur chargée du traitement de l’information est appelée Unité Centrale(UC) ou Central
Processing Unit (CPU).

Introduction
L'informatique, contraction d'information et automatique, est la science du traitement de l'information. Apparue au milieu du 20ème siècle, elle a connu une évolution extrêmement rapide. A sa motivation initiale qui était de faciliter et d'accélérer le calcul, se sont ajoutées de nombreuses fonctionnalités, comme l'automatisation, le contrôle et la commande de processus, la communication ou le partage de l'information.
Le cours d’architecture des systèmes à microprocesseurs expose les principes de base du traitement programmé de l’information. La mise en œuvre de ces systèmes s’appuie sur deux modes de réalisation distincts, le matériel et le logiciel. Le matériel (hardware) correspond à l’aspect concret du système : unité centrale, mémoire, organes d’entrées-sorties, etc… Le logiciel (software) correspond à un ensemble d’instructions, appelé programme, qui sont contenues dans les différentes mémoires du système et qui définissent les actions effectuées par le matériel.

Qu’entend-t-on par architecture ?
L'architecture d'un système à microprocesseur représente l’organisation de ses différentes unités et de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture est toujours le résultat d'un compromis :
- entre performances et coûts
- entre efficacité et facilité de construction
- entre performances d'ensemble et facilité de programmation
- etc …

Qu’est-ce qu’un microprocesseur ?
Un microprocesseur est un circuit intégré complexe. Il résulte de l’intégration sur une puce de fonctions logiques combinatoires
(logiques et/ou arithmétique) et séquentielles

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