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De retour chez eux, intrigués, les adolescents ouvrent le jeu, qui se résume à une simple disquette. Quand ils le mettent en marche, apparaît devant leurs yeux un jeu « trop réel pour être vrai ». Une voix sort de toute la pièce et leur donne les instructions d’« Expérience Ultime ». Finalement, chacun commence à y jouer de son côté et les adolescents s’aperçoivent que le jeu a quelque chose de réellement fantastique : le joueur est transporté dans l’univers du jeu et se bat pour de vrai aux côté de ses pions. Le jeu reprend d’ailleurs des guerres réelles, anciennes ou contemporaines – les enfants vivront ainsi « en direct » la bataille du Chemin des Dames de 1917, le bombardement de Guernica de 1937 et les rafles à Paris en 1942 entre autres.
Thierry et Éric ne tardent pas à se rendre compte de la dangerosité du jeu et des risques qu’ils prennent en y jouant. D’ailleurs, quand ils se blessent dans le jeu et qu’ils en ressortent, la blessure existe réellement dans la réalité. Thierry se retrouve à l’hôpital après une crise d’épilepsie, sans doute due au jeu. Ce n’est qu’une fois morts dans le jeu