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  • Publié le : 2 juin 2012
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Scénariste
Nature du travail
Trouver l'inspiration
Livres, voyages, actualité... c'est à partir de ces sources d'inspiration potentielles que le scénariste va trouver un sujet d'écriture qui donnera ensuite lieu à un scénario.
Il réunit ainsi toutes sortes d'informations sur le thème choisi.
Le travail de documentation est différent en fonction du genre retenu : adaptation d'un roman, d'unepièce de théâtre, d'une BD...
Planter le décor et l'intrigue
Ensuite, il faut rédiger un résumé de quelques feuillets (le synopsis) pour planter le décor de l'histoire et annoncer les grandes lignes de l'intrigue (ou argument).
En découle une version plus développée qui décrit clairement l'action de chaque scène et la façon dont elle est traitée.
À ce stade, on trouve quelques indications dedialogues.
Rédiger le scénario
Enfin, arrive le scénario à proprement dit. Séquence par séquence, il fournit un résumé de l'action, des indications techniques (décors, lieux, objets, lumière...) et les dialogues.
Ce document assez complet (de 90 à 120 pages pour un long-métrage) peut être modifié lors du tournage.
Compétences requises
Doué pour raconter une histoire
Aimer raconter deshistoires, éprouver un vif intérêt pour la diversité de l'écriture audiovisuelle (séries, cinéma, multimédia, dessins animés) se révèlent naturellement indispensables.
Imaginatif et réfléchi
Imagination, créativité et réflexion permettent de définir un sujet et de déterminer le genre adéquat, avant de construire l'histoire et d'en visualiser le cadre, les actions et les personnages.
Communicant etpersévérant
Des qualités relationnelles sont très utiles pour se constituer un réseau, nécessaire à la reconnaissance professionnelle.
Enfin la persévérance et la souplesse aident à accepter les refus ou les modifications de son texte.

Game Designer
Le game designer conçoit les mécanismes d'un jeu vidéo : l'enchaînement des scènes, les personnages, les fonctionnalités, etc. Il est le garant dela ligne éditoriale et du concept choisi pour le jeu : simulation, aventure, etc.
QUALITES ESSENTIELLES
Créatif / Créative
A chaque jeu, le game designer doit faire jouer son imagination pour trouver de nouvelles situations de jeu, de nouvelles stratégies, etc.
Technique
Même s'il ne développe pas lui-même les éléments graphiques et informatiques du jeu, le game designer doit avoir desconnaissances pointues dans les logiciels 3D, l'infographie, la programmation, etc.
Rigoureux / Rigoureuse
Définissant la structure du jeu, les enchaînements et les évolutions possibles des décors et des personnages, le game designer a un bon esprit d'analyse et de synthèse. Il énonce clairement ses recommandations et veille à leur respect par les équipes de développement
Directeur artistique
Ledirecteur artistique est avant tout un créatif qui met en forme l’aspect visuel d’une publicité, d’un magazine, d’un livre, ou d’une émission de télévision. Il s’inscrit dans la stratégie de communication du service commercial et à partir du choix des supports par le service média.
Études / Formation
Il n'existe pas de conditions strictement définies pour exercer cette activité. Une formation auxarts graphiques est cependant indispensable :
- de niveau bac + 2 : BTS communication visuelle, BTS communication graphique et industries graphiques,
- bac + 3 : DNAT diplôme nationael des arts et techniques,
- bac + 4/5 : DNAP diplôme national des arts appliqués, DNSEP diplôme national d'expression plastique, DSAA diplôme supérieur d'arts appliqués, écoles des beaux-arts, arts décoratifs ...
Anoter : diplômés ou formés en entreprise, les directeurs artistiques ont généralement fait leurs preuves en tant qu'infographistes. La publicité, le design, l'architecture, l'édition, l'audiovisuel sont aussi des portes d'entrée non négligeables.

Level designer
A partir du gameplay (concept et règles du jeu) élaboré par le game designer, le level designer conçoit les niveaux du jeu. Il...
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