Charisme

Pages: 23 (5575 mots) Publié le: 8 mars 2011
LOGICIELS ÉDUCATIFS COMME OUTILS PÉDAGOGIQUES

Centre de ressources didactiques Bibliothèque de l’UQTR 2008

Les suggestions de logiciels présentées ici sont disponibles à la Bibliothèque. Ce guide se veut une aide à la recherche pour les films et les logiciels pouvant être employés comme outil pédagogique avec la clientèle scolaire. Divisé tout d’abord par catégorie (films, logicielséducatifs), vous pourrez ensuite chercher par groupe cible (préscolaire, primaire et secondaire). Vous avez des suggestions? N’hésitez pas à nous en faire part! Ce document a été réalisé par Marie-Josée Hubert et Eve-Marie Houyoux. © Service de la bibliothèque, 2008

Mango Plumo l’aventure météo (2002)

PRODUIT QUÉBÉCOIS Sujet Météo Logique

Public cible : 5 à 10 ans Résumé : À la fois jeud'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, veut initier les enfants à la météorologie. L'histoire, présentée sous forme de dessin animé au graphisme et à la bande sonore très soignés, met en scène un petit oiseau amusant, Mango, et le professeur Rigolo, un savant météorologue, qui ont pour mission de retrouver les parents de Mango capturés par le méchant Abracadabro qui a, de plus, figé toute lanature en stoppant les phénomènes météorologiques. C'est pour l'enfant l'occasion de comprendre ceux-ci, de participer à des jeux qui mettent sa mémoire, sa logique et son sens de l'observation à l'épreuve, et de se livrer à des activités scientifiques. Réédition du titre paru en 2000. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation :Comptoir de prêt – Cédéroms QC863.5 M36

Mango Plumo explore la terre (2002)

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Discipline Sciences de la terre

Public cible : 5 à 10 ans Résumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, ce multimédia interactif veut initier les enfants de cinq à dix ans aux sciences de la Terre. Le jeu, présenté sous forme de dessin animé au graphisme et à la bandesonore très soignés, met en scène le petit oiseau Mango et le savant professeur Rigolo, qui ont pour mission de remettre de l'ordre sur la Terre mise sens dessus-dessous par le méchant Abracadabro. Les enfants sont entraînés dans un voyage qui leur donnera l'occasion de s'initier au cycle de l'eau, aux volcans, à la géologie et aux mouvements des plaques tectoniques. Ils auront aussi l'occasion departiciper à des jeux et activités qui mettront leur mémoire, leur logique et leur sens de l'observation à l'épreuve. Le tout égayé par deux chansons de Luc De Larochelière. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QE29 M36

Mango Plumo voyage dans l’espace (2002)

PRODUIT
QUÉBÉCOIS

DisciplinesScience Astronomie

Public cible : 5 à 10 ans Résumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, ce multimédia interactif veut initier les enfants au système solaire et à l'astronomie. Le jeu, présenté sous forme de dessin animé au graphisme et à la bande sonore très soignés, met en scène le petit oiseau Mango et le professeur Rigolo, un savant astronome, qui ont pour missionde remettre de l'ordre dans le système solaire mis sens dessus-dessous par le méchant Abracadabro. Les enfants sont entraînés dans un voyage au sein du système solaire qui leur donnera l'occasion de s'initier aux techniques astronomiques et aux caractéristiques du soleil et des planètes, de participer à des jeux et activités qui mettent leur mémoire, leur logique et leur sens de l'observation àl'épreuve, et de se livrer à diverses expériences d'astronomie. Réédition du titre publié en 2001. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QB500.22 M36

101 exercices pour l’éveil des 3-5 ans (1998)

Public cible : 3-5 ans Résumé : 101 exercices pour l'éveil des 3-5 ans présente une grande variété...
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