Grands tourments de la vie.

1020 mots 5 pages
G
Test : Grand Theft Auto (PC)

Introduction en gras : Grand Theft Auto est développé à la fin de l'année 1997, le monde vidéo-ludique était alors un long fleuve tranquille, mais pas pour très longtemps. Un petit studio nommé DMA Design avait décidé de bouleverser les codes du genre en proposant un nouveau concept malsain et sulfureux qui aura l'effet d'une bombe... Et dans l'attente d'un cinquième volet, nous allons revenir sur les ingrédients qui ont fait le succès du premier épisode, et par conséquent de la désormais mythique saga.
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Zoom donc sur l'impitoyable survie dans cette jingle qu'est le monde urbain, ce monde que les fans de la série côtoieront dans les quatorze épisodes qui suivront. Développé à l'origine par DMA Design et Tarantula Studio, aujourd'hui respectivement Rockstar North et Rockstar Lincoln.
Avant de vous lancer dans l'aventure, vous devez choisir d'incarner un personnage parmi Travis, Tray, Kivlov, Bulba, des personnages dont vous avez la possibilité de modifier le nom. Ces truands sans foi ni loi n'ayant de différent que le nom et le faciès de délinquant. Ne vous attendez pas à une quelconque profondeur, votre personnage n'ayant aucune histoire particulière et son charisme ne dépasse guère celui d'un beignet au chocolat. Le jeu d'ailleurs en lui même n'est pas vraiment à prendre au sérieux comme ses successeurs, comme en témoigne les différentes touches comiques, vous pouvez par exemple roter ou péter facilement, du pure bonheur.

Une fois ces formalités passées, vous pouvez librement commencer à déambuler dans la ville, vous avez le choix entre simplement visiter les lieux ou commencer à truander. L'exploration n'étant pas un élément primordial dans le jeu, les missions vous attendent. Pour cela, vous devez vous rendre aux cabines téléphoniques, et oui, le téléphone portable n'existait pas encore. Là, une petite voix aiguë vous proposera différentes tâches immorales et basses besognes. Vous pouvez aussi

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