Jeux videos
L'histoire des jeux vidéo débute dans les alentours des années 1950 et 1960, et cela commence avec le très culte Pong ( simulation simpliste de tennis de table cf l'image a droite) qui connaît un sucée au Etat-unis. Et c'est a partir de cela que le jeux vidéo seront exportés au Japon, où il acquièreront grâce a Nintendo,un gameplay qui sera plus riche,plus révolutionné et tout public (Mario qui a toujours été un grand succès cf doc.1).C'est en effet au Japon que le jeux vidéo est devenue une forme de culture propre a celle de la culture Rock, car elle marque un tournant au 21éme siècles en battant le chiffre d'affaire mondiale du cinéma. C'est a dire que le jeu vidéo est devenue quelque chose de commun, une habitude, il se retrouve même sur nos téléphones portable .Le 21ème siècles marque aussi un nouveau pas dans l'histoire du jeux vidéos,il est maintenant support d'apprentissage pédagogique et sportif
Il faut savoir que en France, il y a plus de 25 millions de joueurs de jeux-vidéos (tout plateforme confondus) Donc presque 1/3 de la population Française.A première, le jeu vidéo est considéré avant tout comme un divertissement ou un passe-temps. Mais le jeux-vidéos peut avoir beaucoup d'effet positif ou même négatif sur notre mode de vie, nos liens avec les autres ou encore notre santé.Dans le cadre de notre exposé d' SES, nous allons nous intéressé sur «En quoi les jeux-vidéos modifient t-ils nos liens sociaux ?».
I. Les jeux vidéos améliorent notre lien social . 1)La socialisation par les jeux : Imaginer un adolescent enfermé dans sa chambre, passant plusieurs heures par jour seul devant son écran, c'est la grande angoisse des parents. Pourtant, contre toute attente, les jeux sont aussi un phénomènes de socialisation. Tout d’abord parce que de nombreux enfants ne jouent pas seuls, mais en groupe que cela soit à trois, quatre ou cinq .Par l'intermédiaire du jeu-vidéo, le joueur va se créer une toute nouvelle identité, un