Lol théorie

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League of Legends (souvent abrégé en LoL, anciennement League of Legends : Clash of fates) est une arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA)1 développée et éditée par Riot Games pour la plate-forme Windows2 et est présentement, depuis le 11 juin 2011, sous forme de bêta pour Macintosh. Cette bêta a été fermée par Riot Games, sans grandes explications3. Fin janvier 2013, un nouveau client beta pour Macintosh a cependant été distribué par Riot Games4. Le jeu a été évoqué pour la première fois le 7 octobre 2008, et son lancement sous forme finale prévu pour septembre 20095. Le jeu est entré dans sa phase bêta le 10 avril 20096.

Deux concepteurs secondaires du mod très populaire de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (plus connu sous son abréviation DotA), Steve « Guinsoo » Feak et Steve « Pendragon » Mescon, ont rejoint Riot Games pour la réalisation de League of Legends: Clash of Fates7. Guinsoo a créé DotA: Allstars en s'inspirant du DotA original, créé par Eul, en ajoutant son propre contenu, dont plus de quarante héros, de nombreux objets et plusieurs modifications importantes du jeu. Guinsoo a remis DotA: Allstars entre les mains de son développeur actuel[réf. souhaitée], Icefrog. Pendragon, qui est directeur des relations avec la communauté chez Riot Games, a participé à la création du site Internet de DotA: Allstars ainsi qu'à ses forums.
Sommaire

1 Développement 2 Principes de jeu 3 Invocateur 4 Modes de jeu 4.1 Normal 4.2 Dominion 4.3 ARAM 5 Cartes 5.1 Faille de l'Invocateur 5.2 Forêt Torturée 5.3 Brèche de Cristal 5.4 Abîme hurlant 6 Les Champions 7 Distribution 8 Déroulement d'une partie 9 E-Sport et scène compétitive 10 Statistiques 11 Récompenses et nominations 12 Notes et références 13 Voir aussi 13.1 Article connexe 13.2 Liens externes

Développement

L'idée de créer un successeur

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