Muscu

7038 mots 29 pages
SOMMAIRE
DIDEROT ÉDUCATION • page 4 ÉCOLES DU GROUPE • page 5 CHARTE DE QUALITÉ • page 6 A.D.N. DE L’ENSIA • page 7 L’ENSIA : DES COMPÉTENCES PROFESSIONNELLES • page 8 ENSIA_#LAB : LA JUNIOR ENTREPRISE • page 9 3 UNIVERS • page 10 30 APPLICATIONS MÉTIERS • page 11 APPRENDRE PAR LA PRATIQUE : LES PROJETS • page 12 MASTÈRE ENSIA : 5 ANS POUR DEVENIR PRO • page 13 1re ANNÉE • page 14 DOSSIER DE CANDIDATURE • page 15 2e ANNÉE • page 19 3e ANNÉE • page 20 4e ANNÉE • page 21 5e ANNÉE • page 22 VIVRE SUR UN CAMPUS ENSIA • page 23 ÉTUDIER A LYON • page 24 ÉTUDIER A PARIS • page 25 ADMISSIONS • page 26 JOURNÉES PORTES OUVERTES • page 27 RENTRÉES • page 27 LEXIQUE • page 28 ASSOCIATIONS PROFESSIONNELLES • page 29

L’ENSIA L’Ecole des Compétences
Intégrer l’ENSIA, c’est accepter de remettre en question ses préjugés et découvrir de nouveaux mondes. Le bouleversement du numérique a amené des corps de métiers à se repenser entièrement pour améliorer leurs performances. Les DSI (Directions des Systèmes d’Information) sont devenues en quelques années des départements stratégiques des entreprises où la problématique « Métier » trouve des réponses dans « l’Informatique ». Le Gaming avec le développement des jeux en ligne et en mobilité a trouvé de nouvelles perspectives où l’informatique prend toute sa place. Les Médias, la multiplicité des écrans, la dématérialisation, le marketing digital ont mis à jour la nécessité de cumuler aussi les connaissances des métiers avec des compétences informatiques. L’ENSIA offre à ses étudiants un parcours développant des doubles compétences dans ces 3 secteurs : ENTREPRISE, GAMING, MEDIA. Les étudiants de l’ENSIA conçoivent et développent des applications multimédia avant-gardistes. En 5 années de Mastère, les étudiants de l’ENSIA se forment aux nouvelles problématiques métiers.

EDITO
Notre pédagogie est axée sur la conduite de projets : nos étudiants lors de leur cursus passent 3 certifications de niveau II à I et s’investissent dans

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