Rapport de projet table tactile

8168 mots 33 pages
APPLICATIONS

Le projet GET-IT ou la réalisation
Le tactile est le sens à la mode dans les soirées digitales. Que cela soit à travers les téléphones mobiles, certains laptops/netbooks, ou encore le dernier gadget au goût pomme, l’avènement du touch & play est en marche. Nous allons voir comment mettre en œuvre des technologies ouvertes pour arriver à faire aussi bien, sinon mieux, que la désormais fameuse surface fenêtrée.
Auteurs
 Vincent Guyot, Nicolas Languy, Charles Somxay, Lionel Tougne

1

INTRODUCTION

G E T - I T (Gecko Easy Touch Interactive Table) est un projet à l’initiative d’étudiants-ingénieurs. Il consiste en la réalisation d’une table tactile de grande dimension (environ 1m²), performante (affichage accéléré) et à faible coût (moins de 2000 euros). On peut voir sur la photo 1 la table achevée en fonctionnement.

L ’idée de ce projet est survenue à l’issue d’une démonstration d’un produit similaire, en se demandant si on ne pouvait pas arriver à un meilleur résultat à l’aide des préceptes du FLTM, « fais-le toi-même » (googler DIY pour plus de résultats). Si la réalisation d’un périphérique numérique tactile n’est pas quelque chose de nouveau [1], il est relativement récent de pouvoir désormais le réaliser soi-même. Le gecko a été choisi comme emblème car c’est un animal capable de se déplacer sur tous les types de surfaces. Il évoque également un mangeur d’insectes nuisibles, les bugs.

Photo 1 : La table achevée en fonctionnement

2
2.1

UN PEU DE THÉORIE
Les différents types de technologies tactiles plus répandus, ils sont utilisés, par exemple, dans les téléphones mobiles évolués ainsi que dans les nouveaux écrans d’ordinateurs tactiles.  Les techniques se basant sur le son. Ces méthodes sont apparues depuis peu et consistent à mesurer la propagation des ondes sonores lorsqu’une personne touche la surface tactile. À l’aide de plusieurs capteurs, il devient en effet possible d’effectuer une triangulation des signaux et ainsi

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