Rubix cude intro+ un paragraphe

302 mots 2 pages
JEUX ET MATHÉMATIQUES

Partout où l’on va, tout le monde cherche le divertissement et les manufactures sont prêtent à tout faire pour attirer le plus de clients possible dans le but de s’enrichir. Il y en a qui joue à la carte, d’autre aux jeux vidéo et plusieurs navigue sur le web, donc tous ont recourt à l’informatique et aux mathématiques. Mais de nos jours, est-ce qu’il y a de la place aux jeux de mathématique dans notre société? Pour traiter cette question, nous avons qu’à penser à deux jeux très connus qui est le Sodoku et le Rubix cube. Par ces jeux, les thermes qui seront abordés sont comme suit, les solutions mathématiques de résolution, les impacts des mathématiques sur les jeux et les impacts sur les sociétés.
Rubik’s Cube
Premièrement, l’un des jeux les plus connus pour être très difficile à résoudre, le Rubik’s Cube. Le Rubik’s cube a atteint sa plus grande popularité au début des années 80’. Maintenant, il existe plusieurs types de forme, mais nous nous attarderons seulement au modèle 3x3x3, c'est-à-dire 9 cases pour chaque face, comptant un total de 6 couleurs, chacune répandue sur 9 cases. Le but du jeu, qui semble, à première vue, pas très complexe, est de tout simplement obtenir 9 cases de couleur identique pour chaque face du cube, après que celles-ci aient été mélangées (obtenir la figure initiale comme celle qu’on avait à l’achat). Bien sûr, il serait difficile de penser qu’il n’existe pas de concepts reliés aux mathématiques dans ce jeu. Pour expliquer la présence des mathématiques lors de la résolution, nous allons vous parler des algorithmes, des probabilités, des résolutions à l’aide des vecteurs, les combinaisons

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