Segmentation jeux video
Intro :
Apparu dans les années 80, le jeu vidéo est aujourd’hui l’une des industries culturelles les plus importantes au monde. On a remarqué pendants ces cinq dernières années, un élargissement considérable de la population des joueurs. Autrefois le jeu vidéo était réservé à un public initié, jeune et masculin, il s’adresse maintenant a toute la population.
Nous allons donc répondre à la problématique suivante : Comment le marché du jeu vidéo a-t-il élargi sa cible de joueur ? Nous allons voir dans un premier temps comment se comporte le marché du jeu vidéo et dans un second les nouvelles cible qui ne cesse de s’élargir.
I. Le marché des jeux vidéo
a)
Le jeu vidéo est aujourd’hui l’une des industries culturelle les plus importantes au monde, il représente près de 33 milliards d’euros de chiffre d’affaires. Les jeux vidéos pourraient donc bien être la prochaine grande vague porteuse dans le secteur du divertissement, il représente au Etat Unis plus de recette que dans le secteur musical. Globalement, le secteur du jeu vidéo voit ses revenus progresser de manière continue. 587 millions de jeux vidéos sur console ont étés écoulés en 2008 dans le monde, soit une progression moyenne de 72% par rapport a 2004.
b)
Les trois leaders incontestés de ce marché sont : Nintendo, Sony et Microsoft
Microsoft a lancé une nouvelle génération de machines avec la commercialisation de la Xbox 360. Ainsi que la Nintendo Wii et la Sony PS3, ces trois systèmes marquent une évolution significative de la technologie des jeux vidéo qui peuvent toucher des publics plus larges. Microsoft et Sony ont simplement renforcé la puissance de leurs machines tandis que Nintendo a expérimenté de nouvelles façons de jouer en remplaçant la traditionnelle manette de jeu par une télécommande et un détecteur de mouvement. Nintendo a donc su séduire un public plus large et a pris la tête du marché avec plus de 43M de Wii vendues dans le