Technologie
ART ET TECHNOLOGIE L'ART ELECTRONIQUE
Par les manipulations et les synthèses d'images et de sons que permet l'informatique la technologie envahit de toute part le domaine artistique. Il y a là une révolution prodigieuse dans les moyens d'expression, qui pose aux artistes et au public des questions, difficiles à argumenter et à débattre. Il ne faut pas perdre de vue que l'emploi des technologies numériques, ramenant toute pratique à un discours algorithmique change la nature des créations artistiques en les rapprochant très fortement de l'écriture littéraire. Un programme informatique c'est avant tout un texte. On doit donc s'intéresser aussi à toutes les tentatives qui chercheraient à s'affranchir du numérique par un retour à l'analogique. Les artistes doivent prendre conscience de ce que l'industrie de l'information elle-même dans sa poursuite sans fin de la puissance de calcul par la miniaturisation des composants, rêve de solutions plus complexes que le numérique, faisant appel à une intégration des fonctions. En fait l'investissement du champ artistique par la technologie informatique dépend d'une manière cruciale des progrès en "Intelligence artificielle" sinon même des progrès dans les "Sciences cognitives". Le problème n'est pas de réaliser des machines mais de faire des machines intelligentes. Des progrès considérables sont nécessaires pour l'interface entre l'homme et l'ordinateur, surtout en ce qui concerne la reconnaissance vocale et gestuelle. On pense que les progrès en intelligence artificielle seront longs à venir. Ainsi la traduction instantanée en temps réel n'est pas envisagée pour avant 2025. La mise au point des logiciels parfaitement capables de réflexion autonome et aptes à réagir par inférence et de façon créative à la parole humaine, se prolongera probablement bien au-delà de 2050. Des progrès considérables sont également attendus quant à l'élaboration du VRML (Virtual Reality mark-up language), vision tridimensionnelle du