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Approche objet avec UML (Unified Modeling Language)
Pr. Jean-Marc Jézéquel
IRISA - Univ. Rennes I
Campus de Beaulieu F-35042 Rennes Cedex Tel : +33 299 847 192 Fax : +33 299 842 532 e-mail : jezequel@irisa.fr http://www.irisa.fr/prive/jezequel

© 1997-2001 J.-M. Jézéquel

1

Ingénierie du logiciel
n

Problèmes actuels posés en termes de lignes de produits et de maintenabilité
–coûts de maintenance > 4 x coûts de développement – maintenance évolutive et maintenance corrective

n

Solution : Approche par modélisation
– meilleure continuité entre spécification et réalisation – meilleure communication entre les acteurs d’un projet – meilleure résistance aux changements

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2

Origines de l’approche objet
n n n

Modélisation => SimulationSimula -> Simula 67
– objet, classe, héritage, liaison dynamique….

Mais aussi
– OS : Moniteurs – ADT : classe abstraite – IA : frame
» unité autonome de connaissance » intelligence, gestion complexité = propriété émergente du système

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Généalogie de UML
UML
(Rumbaugh, Booch, Jacobson) FUSION
(HP-Labs) CLASSERELATION (P. Desfray) CRC (R. Wirf-Brooks)Use-Case (I.Jacobson)
OOA (P. Coad) JSD (M. Jackson) OOA - OODLE (Schlaer & Mellor)

OMT
(J. Rumbaugh et al.)

OOA-OOD
(G.Booch)

Data-Flow SADT/SA-SD (De Marco)
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Diagrammes Etat-Transition (HAREL)

Entite-Relation Merise (Chen)
4

Un peu de Méthodologie...
n

Une méthode de développement de logiciels, c’est :
– Une notation
» La syntaxe ---graphique dans le cas de UML

– Un méta-modèle
» La sémantique --- paramétrable dans UML (stéréotypes)

– Un processus
» Détails dépendants du domaine d’activité : n Informatique de gestion n Systèmes réactifs temps-réels n Shrink-wrap software (PC)

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Processus de développement avec UML
n

Approche itérative, incrémentale, dirigée par les cas d’utilisation– Expression des besoins – Analyse
» Elaboration d ’un modèle « idéal »

– Conception
» passage du modèle idéal au monde réel

– Réalisation et Validation

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Modélisation UML
n

Modélisation selon 4 points de vue principaux :
– Aspects statiques du système (le QUI?)
» Description des objets et de leurs relations n Modularité, contrats, relations,généricité, héritage » Structuration en paquetages

– Vision utilisateur du système (le QUOI?)
» Cas d’utilisation

– Aspects dynamiques du système (le QUAND?)
» » » » Diagramme de séquences (scénarios) Diagramme de collaborations (entre objets) Diagramme d’états-transitions (Harel) Diagramme d’activités

– Vision implantation (le OU?)
» Diagramme de composants et de déploiement
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Modélisation UML
n

Modélisation selon 4 points de vue principaux :
– Aspects statiques du système (le QUI?)
» Description des objets et de leurs relations n Modularité, contrats, relations, généricité, héritage » Structuration en paquetages

– Vision utilisateur du système (le QUOI?)
» Cas d’utilisation

– Aspects dynamiques du système (le QUAND?)
» » » » Diagramme deséquences (scénarios) Diagramme de collaborations (entre objets) Diagramme d’états-transitions (Harel) Diagramme d’activités

– Vision implantation (le OU?)
» Diagramme de composants et de déploiement
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“Objet” (Définition)
n n

Formellement : la fermeture transitive d’une fonction Concrètement : encapsulation d’un état avec un ensemble d’opérationstravaillant sur cet état
– abstraction d’une entité du monde réel – existence temporelle :
» création, évolution, destruction

– identité propre à chaque objet – peut être vu comme une machine
» ayant une mémoire privée et une unité de traitement, » et rendant un ensemble de services

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“Classe” Définition en temps que type
n n

Implantation d’un type de...
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