TP Marketing N 2
Table des matières
Introduction 3
Etape 1 : Réponses aux questions 4
1. Quelles sont les consoles de jeux disponibles sur le marché (portables ou non). Trouvez des chiffres et des données récentes (max. 2009) sur la situation du marché des consoles de jeux en Belgique. 4
La PS Vita 5
La Nintendo DS 5
La Nintendo 3DS XL 6
La Xbox 360 : 6
La Nintendo Wii : 6
PlayStation 3 : 6
2. Trouvez l’évolution du marché des consoles de jeux de ces 10 dernières années en Belgique. 7
3. Illustrez vos recherches par des articles sur le comportement du consommateur par rapport aux consoles de jeux. 8
Une analyse des joueurs européens 8
4. Quels sont les 3 grands acteurs sur le marché des consoles de jeux ? 12
Sony Computer Entertainment 12
Microsoft Corporation 12
Nintendo Company 13
Etape 2 : Par groupe : La PlayStation 3 14
1. A quels besoins répond une console de jeux ? 14
Besoin du joueur de s’identifier à un personnage de devenir un héros 14
Besoin d’interaction et de communication avec d’autres gamers : 14
Besoin d’évasion 14
Besoin de ressentir du pur plaisir 14
2. Toutes les consoles s’adressent-elles aux mêmes personnes ? 15
Les consoles de poche 15
Les consoles de salon 15
3. Y-a-t-il une différence entre l’acheteur et le consommateur du produit ? 16
4. Qu’est-ce qui influence l’achat d’une console de jeux ? 16
5. Profil du consommateur 18
6. Compte rendu du sondage sur la PS3 18
7. Le profil du consommateur de consoles de jeux a-t-il évolué ces 10 dernières années ? 19
Etape 3 : Création du profil type 19
Conclusion 19
Les annexes : 20
Introduction
Depuis près de 35 ans les consoles de jeux ont investi le marché mondial. Créant un nouveau monde imaginaire pour les utilisateurs de celles-ci et toujours à la pointe de la technolgique moderne. En effet, le marché des jeux vidéos est en constante évolution et les adeptes de ceux-ci sont de plus en plus