Tpe jeux video

320 mots 2 pages
Introduction

_Les Jeux vidéo sont des jeux contenue par un support ,( ordinateur ou console ) contenant un gameplay et visible a travers un écran. Née dans les années 1950, ils n'ont cesser d'évoluer profitant de l'évolution des technologie et de la puissance des machines. Ils en sont arrivés a un tel niveaux de réalisme qu'il est difficile de faire la différence entre des images provenant d'un jeux vidéo que des images provenant d'une autre sources ( de la télévision notamment ). Ils ont permis la création d'un espace ou la littérature et la culture cinématographique circule librement . Non seulement ,des personnages adaptés directement de la littérature ou du cinéma sont transposé directement comme héros dans certains jeux vidéo. Mais a l'inverse , tout un monde c'est crée autour du jeux vidéo , comme par exemple des bandes dessinées ou des romans.

Ils ont quittés leur territoire d'origine, c'est à dire les console, pour envahir les ordinateurs personnels , puis les dispositif de jeux ont intégrés leurs propres écran et se sont fait portable. Et puis, récemment, ils ont poursuivie leurs colonisations vers la téléphonie mobile, profitant des pont vers internet que leur offre un tel support. Toutes ces évolutions ont permit et ont eu pour but d'attirer un maximum de joueur. Ils ont su conquérir un large public, comme notamment les filles , les grand parents et d'autres encore.

Mais ils ont su rester très prisés de leur public de départ : Les adolescents

_ Les jeux vidéo ont crée des espaces dans lesquels les enjeux de l'adolescence peuvent être joué et rejoué. La génitalité, la différence des sexes et des générations, les transformations concernant le corps et l’identité, la relation avec soi et avec l’environnement.

Nous avons porté nos recherches en particulier sur les adolescents :

Dans quel mesure les jeux vidéo influe t-ils sur la vie social des

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