Tutoriel tes

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  • Publié le : 10 février 2011
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La procédure qui suit est utile pour la création d’un nouveau monde, mais également en partie pour la modification d’une partie de Tamriel, ou de tout autre partie du monde d’Oblivion. Prenez donc les morceaux qui vous intéresse, mais je vous indique la procédure complète.

1- Un Nouveau Monde : Commencez par ouvrir un nouveau monde avec le TESC sans ouvrir d’autre fichier que le «Oblivion.esm ». Dans l’onglet « World » sélectionnez « World Spaces… ». Si vous modifiez un fichier du jeu vous avez la liste sous le nez, il ne vous reste plus qu’à choisir. Si vous voulez créer un monde entièrement neuf faîtes un clic droit sur l’un des fichiers et choisissez « New ». Dans ce second cas, il vous suffit de lui attribuer un nom quelconque, il peut être plus pratique de démarrer avec unchiffre, il sera présent au début de la liste.

a. Parent World Space : Ce critère correspond simplement à des informations qui pourront être liées et partagées avec un autre fichier. Habituellement, il s’agit de Tamriel si vous souhaitez y inclure votre « monde ». Vous pouvez également ne rien y indiquer.
b. Music : Il s’agit simplement du répertoire « Public » ou « Dungeon » qui sera attribué àl’ambiance sonore au sein de ce monde.
c. Climate : Vous trouverez dans cette rubrique les divers climats existants que vous pouvez réutiliser. Soit tel quel soit simplement en les modifiant, ont verra plus tard…
d. Water : Il s’agit de la couleur de l’eau, pas dans le TESC, uniquement son apparence au sein du jeu.
e. Add Image File : Peut vous servir à importer une carte comme celle deCyrodill, les coordonnées correspondent à l’emplacement de votre monde s’il est partagé avec un autre.
f. Les autres paramètres : ne seront pas utilisés tout de suite.

2- On Commence : Vous avez fini, cliquez sur « OK ». Non je plaisante, vous n’en êtes qu’au commencement. Dans la rubrique « World », sélectionnez « Heightmap Editing » vous allez trouver un choix supplémentaire, qui correspond aunom que vous avez donné précédemment à votre monde. Validez avec « OK ». Vous allez ouvrir une nouvelle fenêtre qui va vous permettre de modifier la structure de votre monde. Notez toutefois que vous pouvez également importer un fichier « heightmap » existant. Si vous avez besoin d’un espace plus grand que celui fournit par l’éditeur de Heightmap (4 quadrants de 32 x 32 cellules soit 1024cellules) vous pouvez créez une vue d’ensemble, puis effectuer un clic droit sur le quadrant qui vous intéresse afin de recentrer votre œuvre. Vous pouvez ainsi vous décaler de quadrant en quadrant rendant les modifications plus pratique. Je ne vais pas reprendre le tutorial déjà effectué sur cette partie des modifications, que vous trouverez ICI ou sur le Wiki US. Souvenez vous toutefois que l’altitudede 4096 est le niveau 0 de l’eau dans le jeu, et que les valeurs d’élévation seront doubler dans le jeu.

3- On achève la partie Heightmap : Lorsque vous estimez que vos travaux sont terminés cliquez sur la disquette pour enregistrer votre boulot. Uniquement dans l’éditeur de Heightmap… Générez ensuite les Heightmap LOD, toujours dans l’éditeur, lorsque c’est fait vous pouvez refermez l’éditeurde Heightmap. Ne sauvegardez toujours PAS votre fichier en « .esp »

4- On Sauvegarde : Il y a quelques erreurs que vous vous devez de résoudre avant de sauvegardez définitivement votre fichier en esp. Utilisez la fenêtre « Cell View » pour sélectionner votre monde, et visualisez la cellule 0.0. Utilisez la grille pour ceci en utilisant la touche « B ». Observez chacun des quatre coins, l’und’entre eux est trop élevé ou trop creusé, habituellement il s’agit du coin inférieur gauche, vous devez atténuer cette pente ou l’aplanir. Si votre monde est composé de plus de quatre quadrants, vous devez procéder de même à chacune des intersections de quadrant, toute les 32 cellules. Lorsque vous avez terminé sauvegarder votre fichier en « .esp ». Vous constaterez que si vous avez oublié une...