AHMED VAMPIRES
FOR 23 CON 12
DEX 12 APP 16
INT 8 SAN
POU 15 PY
TAI 13 EDU
ARMES: toucher: 50 ID4 + ID4 de dégâts; morsure: 50 ID4 de dégâts.
Pour une explication des capacités spéciales, voir "Le guide des années 20" inclus dans le jeu "L'Appel de Cthu1hu", page 29.
Ahmed Mohat Mohamed
FOR 17 CON 14 TAI 16
DEX 16 APP 12 EDU Il
INT 15 SAN 90
POU 18 PV 15
ARMES: mousquet cal. 60 : 80 2D6 + 10 de dégâts. dist. 36 m, 1 tir/4 rounds; cimeterre* : 68 ID8 + 2 ; daguet: 80 106.
COMPETENCES : Discrétion: 90 ; Ecouter:
85 ; Esquiver: 80 ; Grimper: 75 ; Sauter: 80 ; Chevaucher : 95 ; Lancer : 95 . t Si la dague est lancée, faire un jet de "Lancer". S'il est réussi, jeter les dés pour voir si la dague empale (20 de la compétence de "Lancer", 19 dans le cas d'Ahmed). Si la dague n'empale pas, elle fera les dégâts d'une pierre ou ID3.
Ahmed doit se trouver à au moins un mètre de sa victime pour que le cimeterre soit pleinement efficace. Si l'adversaire est plus près ou si Ahmed participe à une empoignade, il utilisera le pommeau du cimeterre comme un gourdin, ce qui occasionnera ID6 de dégâts tant qu'il ne fait pas de maladresse.
Ahmed a une connaissance pratique de l'allemand, du grec, du latin et de la plus grande partie des dialectes turcs hauts et bas. Il connaît l'anglais à Il mais refuse de l'utiliser. Si les personnages laissent apparaître que l'anglais est leur langue principale, ils devront le convaincre qu'ils ne sont pas Britanniques. Si l'un des personnages est prénommé Lawrence, il les attaquera sur le champ dans l'intention de les tuer.