Cours de base windev

Pages: 9 (2094 mots) Publié le: 8 janvier 2015
Connaître les objets de base de WinDev
par Jean Luc Baptiste (www.btsig.org)
Date de publication : 27 novembre 2008

Connaître les objets de base de WinDev. Manipulation des Combo-box, des interrupteurs,
des tables mémoires, � Vous aborderez certains grands classiques de programmation tout
en douceur.

Connaître les objets de base de WinDev par Jean Luc Baptiste (www.btsig.org)

I -Présentation............................................................................................................................................................ 3
II - Champ Sélecteur................................................................................................................................................... 3
III - Les listesdéroulantes........................................................................................................................................... 3
IV - Les tables mémoires............................................................................................................................................ 4
V - Exerciceapplicatif..................................................................................................................................................7

-2Les sources présentées sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser à votre convenance. Par contre la page de présentation
de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protégée par les droits d'auteurs. Copyright © 2008 - Jean Luc Baptiste. Aucune reproduction,
même partielle, ne peut être faite de ce site et del'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de
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Connaître les objets de base de WinDev par Jean Luc Baptiste (www.btsig.org)

I - Présentation
Objectifs : Connaître les objetsde base de WinDev avec manipulation des :combo-box, interrupteurs, tables
mémoires.
Pré requis : Connaître l'éditeur WinDev
Pour cette seconde partie, nous allons créer des fenêtres comportant plusieurs objets de base dont nous allons
étudier le comportement.


Créez un projet nommé TP2 sans Analyse et une fenêtre nommée « sélecteurs » et « Bonjour » pour Titre.

II - Champ SélecteurInsérez un champ sélecteur à l'intérieur de votre fenêtre.
Allez dans sa description (clic droit / Description) dans la zone Nom du champ inscrivez : Civilité. Idem dans le Libellé
du champ.
Dans la zone Options inscrivez :
Madame
Mademoiselle
Monsieur
Rajouter un champ de saisie que vous nommerez choix avec comme libellé « Elément sélectionné : ».
Votre fenêtre doit ressembler à ceci :Vous allez faire en sorte que le champ « Elément sélectionné » se renseigne selon la Civilité. Pour cela, allez dans le
Code du champ « civilité » (clic droit) dans la zone « A chaque modification de Civilité » et saisissez le code suivant :

SELON Civilité
CAS 1: choix="Madame"
CAS 2: choix="Mademoiselle"
CAS 3: choix="Monsieur"
FIN

Comme vous le remarquez, WinDev ne renvoi pas le libellédu choix effectué mais l'index (ou position) de l'élément
(1, 2 ou 3).
Testez la fenêtre en cliquant sur Go.

III - Les listes déroulantes
Créez une nouvelle fenêtre que vous nommerez « liste » et « Liste déroulante » en Titre. A droite de l'écran, cliquez
ème
sur le 2
onglet puis sur le bouton droit de la souris pour pouvoir choisir Nouvelle fenêtre.
A l'intérieur, placez :
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