Cours
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SOMMAIRE
1. Création d’une application 6 1.1. Création du projet 6 1.2. Activer la numérotation des ligne dans l’éditeur 6 1.3. Activer la compilation automatique 6 1.4. Ajouter des composants en mode conception 7 1.5. Modifier la taille de l’éditeur 9 1.6. Manipulation des vues 9 1.7. Manipuler les perspectives 9 1.8. Utiliser les workspaces 10
2. Déboguer une application 11 2.1. Création d’une nouvelle application 11 2.2. Utiliser la fonction Trace 11 2.3. Utiliser des points d’arrêt et la perspective « Debug » 12
3. Ajouter une image à une application 14
4. Utilisation de Layouts simples 15 4.1. Le positionnement absolu 15 4.2. L’agencement horizontal 15 4.3. L’agencement vertical 15 4.4. Combinaison des « Layouts » 15
5. Utilisation des panelS pour séparer des modules applicatifs 17
6. Utilisation du conteneur ControlBar 18
7. Le data binding 19 7.1. Mise en place d’un data binding 19 7.2. Relier à une valeur dynamique 19
8. Créer et instancier un composant personnalisé 20 8.1. Créer un nouveau composant 20 8.2. Instancier le composant 20
9. Définir des propriétés et des méthodes d’un composant MXML 21 9.1. Ajouter une propriété au composant 21 9.2. Instanciation du composant 21 9.3. Ajouter une méthode au composant 22
10. Définir un agencement à base de contraintes en mode design 24 10.1. Ancrer le contrôle « Label » horizontalement 24 10.2. Ancrer les boutons. 25 10.3. Définir une largeur minimale pour l’Application 26 10.4. Ancrer le reste des contrôles et l’image 26
11. Définir un agencement à base de contraintes