Cyberaddict
Je situerai cet exposé dans la continuité des précédents qui ont mis l’accent sur les rapports des drogues en vogue avec l’adolescence.
Plan de l’exposé :
1. Introduction. 2. Qu’est-ce que le virtuel ? 3. Ses utilisations. 4. L’assuétude au virtuel.
Introduction.
Pour nous mettre immédiatement en contact, très concrètement avec ce dont nous allons parler, regardons ensemble un petit film de 50 secondes…
Ce clip dénommé « Champagne » et qui a servi pour le lancement de la nouvelle console de jeu de Microsoft, a obtenu le Lion d’Or du meilleur film créatif, en 2002 à Cannes.
On est entré dans le monde du virtuel, à l’intérieur duquel tout devient possible, y compris le déroulement d’une vie entière en moins d’une minute.
Ce film a été vu par des millions de personnes et il est d’ailleurs toujours visible sur divers sites dont le fameux YouTube (voir ici ou là). Ce n’est pas par hasard s’il a été regardé par autant de gens. Ce clip est fascinant parce que, ce qu’il nous donne à voir, ce n’est pas de l’ordre du possible, ce n’est pas non plus de l’ordre de la réalité, mais de l’ordre de quelque chose que l’on peut imaginer et réaliser en image, et qui prend dès lors un caractère de vérité. On est plongé un peu comme dans un rêve, sauf qu’on ne rêve pas, cela se déroule vraiment devant nos yeux.
L’immense majorité des gens qui ont regardé ce film se seront amusés comme nous, tout en admirant la qualité de la réalisation.
En rire, cela signifie que nous sommes pris par l’émotion que ce film peut soulever en nous mais que nous gardons une bonne distance de spectateur devant ces images.
Admirer la qualité de la réalisation, suppose non seulement une certaine prise de distance par rapport au spectacle mais surtout que nous avons conscience qu’il s’agit d’images fabriquées, manipulées. Nous admirons le travail effectué c’est-à-dire