Du joueur de jeux vidéo à l’e-sportif : vers un professionnalisme florissant de l’élite ?

251 mots 2 pages
Référence : Samuelle Durocq-Henry, « Pas de panique pour les accros de jeux électroniques » dans Sport électronique, Université de Montréal, Février 2007. |

Idée/dominante : Le sport électronique développe les capacités |

Résumé :Tout comme un sport « classique » le sport électronique permet de développer les capacités des joueurs, ces capacités peuvent être ensuite non seulement utilisé afin de remporter des compétitions, mais également et à l’instar des sports classiques, elles peuvent être réutilisé sur le marché du travail. En effet les entreprises recherchent ces profils très habiles et aptes à évoluer dans des environnements multitâches.De plus l’auteur nous explique que l’une des caractéristiques que l’on retrouve chez de nombreux joueurs est la recherche d’un esprit d’équipe, ce qui va à l’inverse de l’idée selon laquelle les jeux vidéos renferment les individus sur eux mêmes. |

Notes d’intérêt pour la recherche en cours (hypothèses, concepts, modèles, contexte) :Quels sont les bienfaits liés à la pratique du sport électronique ?Le jeu vidéo peut-il être considéré comme un sport ?Cet article permet donc de mettre la lumière sur un des éléments importants de tout sport, il permet de découvrir et de développer des capacités. Ceci est important car il peut-être à l’origine ou non de la pratique de tel ou tel sport. Si l’on considère le jeu vidéo de compétition comme un sport, ce dernier permet donc de développer des capacités, et l’on comprend donc que c’est un élément important si le sport électronique souhaite attirer de nouveau pratiquant et ainsi développer son marché.

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