Enjeu des jeux videos

3370 mots 14 pages
Avec mon groupe, nous avons choisi ce sujet portant sur les jeux vidéo car nous sommes nous-mêmes des consommateurs et nous savons qu’il est important de prendre un certain nombre de précautions d’usages.

Nous étions partis au départ sur le thème des jeux vidéo, internet et la place qui leur est accordée dans la société d’aujourd’hui.

Or, on ne souhaitait pas faire un exposé sur le progrès mais bien sur l’impact que les jeux vidéo pouvaient avoir sur la population et plus précisément sur les jeunes.

Nous avons ? donc au fur et à mesure de nos travaux orientés nos recherches sur l’attitude du consommateur. Nous nous sommes posés plusieurs questions et nous avons choisi de nous observer mutuellement dans la pratique du jeu pour pouvoir avancer dans notre réflexion.

Au-delà de la recherche personnelle que nous avons fait chacun sur notre thème respectif, nous avons conclu de vous le présenter sous forme de mise en scène et de vous faire partager de façon interactive le résultat de nos travaux.

 Quelle est l’évolution des jeux vidéo ?

 Quelle est leur place dans notre société ?

 Quels sont les bons côtés des jeux vidéo ?

 Quels sont les mauvais côtés des jeux vidéo ?

 Y-a-t-il des enjeux particuliers en fonction de l’âge et du sexe du consommateur ?

 Quel est le comportement des jeunes face à l’utilisation des jeux vidéo ?

 Quelles sont les conséquences sur la vie de famille ? Et les proches ?

 Y-a-t-il des mesures de prévention sur les risques ?

Depuis la sortie de PONG en 1972, les jeux vidéo n’ont cessé de s’améliorer et de se diversifier. Certains font partie de notre patrimoine culturel, comme Space Invaders, Pac-Man ou Tetris. Avec les jeux vidéo d’aujourd’hui, Il est possible d’incarner tour à tour un sportif, un psychanalyste, une mère de famille, un pilote de chasse, un chirurgien, un soldat… Leurs décors peuvent nous immerger dans des lieux contemporains, historiques ou mythiques. Ils nous

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