evenementielle

Pages: 41 (10029 mots) Publié le: 15 juin 2014
Module 10 – Programmation
Evénementielle

DRPS/ISGI LAÄYOUNE

Module 10 - Programmation événementielle

Proposé par :A BENDAOUD

Page 1/66

OFPPT

Module 10 – Programmation
Evénementielle

I. Table des matières


I.

Table des matières ................................................. 2



II.

Introduction........................................................... 5



III. Environnement de développement intégré ............. 5
A.

L'interface de Visual Studio ........................................................5

1.
2.

Structure des applications.................................................................. 5
Interface graphique .......................................................................... 5

a)Fenêtre des propriétés .............................................................................. 7

b)

L'éditeur de code ..................................................................................... 7

IV.

Outils de débogage ................................................. 8

A.
B.



Les erreurs de syntaxe..............................................................8
Les erreurs d’exécution .............................................................9

1.
2.
a)

C.

Erreur de conception : ..................................................................... 10
Erreurs de l’utilisateur : ................................................................... 10
Capturer les erreurs avec Try – Catch....................................................... 10

Les erreurs de logique : .......................................................... 11

1.

Débogage d’une application ............................................................. 11

a)

Suspendre l’exécution ............................................................................. 11

b)

Débogage pas à pas............................................................................... 12



V.

Consulter l’aide..................................................... 12



VI.

Générer un fichier exécutable ............................... 13



VII. Règles de réalisation d’une interface .................... 14
A.
1.
2.
3.
4.
5.

B.
1.
2.


Les concepts de la programmation événementielle..................... 14
Les conséquences d’une interface ratée .............................................
Les avantages d’une interface réussie ...............................................
Multi-fenêtrage...............................................................................
Les icônes......................................................................................
Les menus.....................................................................................

14
14
14
15
15

Applications SDI et MDI........................................................... 15
SDI ............................................................................................... 15
MDI.............................................................................................. 15

VIII. Les bases des interfaces graphiques .................... 16
A.

Un premier projet ................................................................... 16
Page 2/66

OFPPT

Module 10 – Programmation
Evénementielle
B.
C.

Exemple pratique ................................................................... 20
Les composants de base.......................................................... 30

1.

Les propriétés communes des objets ................................................. 30

a)

Name ................................................................................................... 30

b)

Text ..................................................................................................... 31

c)

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