hieqfomuuqidblqiougzdiqbsdbqziufbiqlgsbfqizjdbiuqbgsiudgagzd- ebjqzdfbqezbjkfbjkqzfqzdu_ofhoqbjzdfugqsdgigzudiuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuugggggggggggggggggggggggggggggg- gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg- gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg- gggggggggggggggggggggAprès un premier épisode qui posait les bases de la série tout en présentant les membres de la famille Forrester, Telltale nous offre le deuxième volet de son « adaptation » de Game of Thrones. Le challenge est de taille pour ce deuxième segment, dans le sens où Iron from Ice n'était pas vraiment au niveau des attentes générées par cette extension vidéoludique de l'oeuvre phare de George R.R. Martin.
Comme convenu, The Lost Lords débute là où s'arrêtait le précédent volet, dans la douleur et le recueillement. De fait, le cliffhanger de Iron from Ice était censé nous amener vers un épisode plus violent, plus prenant, bref, plus proche d'un véritable épisode de la série de HBO. Mais qu'en est-il vraiment ? N'y allons pas par quatre chemins, c'est un peu le cas. Tâche aisée me direz-vous tant Iron from Ice était engoncé entre sa volonté de nous présenter méthodiquement chacun des membres de la famille Forrester qu'on incarne et son envie de faire avancer l'histoire. Pour autant, The Lost Lords choisit une voie légèrement différente de celle de son prédécesseur en saupoudrant la progression, à intervalles réguliers, de scènes d'action faisant intervenir différents personnages. Une façon agréable pour mieux mettre en avant les dialogues représentant toujours le cœur du jeu car synonymes d'intrigues à tiroirs et