L’ART DE LA SEDUCTION Cette petite aide de jeu se propose de traiter de l’Art de Séduire. Elle est inspirée de ce qui avait été fait pour James Bond ainsi que 7° Mer, et décompose la procédure en plusieurs phases. PHASE I : L’ACCROCHE L’objectif du personnage est d’attirer l’attention, engager la conversation, bref faire en sorte que la future victime de son charme ravageur s’intéresse à lui. Plusieurs possibilités s’offrent à lui : Ø L’Eblouir par ses compétences : en gros il fait le « beau » et essaye d’attirer l’attention de sa dulcinée en réalisant quelque chose. Le PJ doit faire un jet de Extraverti + compétence. C’est un jet complémentaire dont les succés viendront s’ajouter au seuil de réussite de la phase suivante. Ø Engager la conversation : soit le PJ engage directement la conversation, soit il s’est fait, au préalable remarquer. Le sujet de conversation est important et il dépend souvent d’une compétence. Pour se montrer à la hauteur le PJ doit faire un jet par jour de Passion + Compétence correspondant au sujet et il doit totaliser un nombre de réussites, jour après jour, supérieur ou égal à l’Ego de la cible. Malheureusement son Seuil de Réussite est modifié par la différence entre sa compétence sur le sujet et celle de l’objet de son désir. Pour chaque point supérieur ou inférieur entre les deux compétences il subit un malus de –1. Ø Premiers Rapprochements : là c’est le charme qui entre en jeu tout simplement. Mais attention le PJ doit toujours être sur la même longueur d’onde que sa dulcinée. Il doit choisir le couple de caractéristique d’Esprit sur lequel il va jouer (Extraverti / Introverti, Passion / Calme, Foi / Ego). Puis il choisi le domaine dans lequel il « attaque ». Par exemple il peut se montrer très passionné (Passion) ou plus réservé (Calme), etc... Il doit totaliser un nombre de points de victoire supérieur ou égal à la caractéristique de sa dulcinée qu’il a choisie pour « tenter le coup ». Mais la caractéristique opposée agit comme un