Gestion d'achat
Sommaire
1. Introduction...........................................................................2
2. Les objectifs.......................................................................... 2
A. Acteur…..……………………………………………….…....…... 2 B. Cas d'utilisation………………………………………….….……..2
3. Diagramme de cas d'utilisation.......................................... 3
4. Diagramme des classes ...................................................... 4
1. Introduction :
- Ce document a pour but de présenter les fonctionnalités de l’application de définir les droits d’accès pour l’acteur et de présenter les différents diagrammes et modèle de conception en utilisant le langage UML, nous allons procéder comme suit :
- En premier lieu, on va définir nos acteurs ainsi que nos cas d’utilisation.
- Dans un second temps, nous présentons le diagramme de cas d’utilisation.
- Enfin et dans la dernière partie nous présentons notre diagramme de classe.
2. Définition des acteurs et les cas d’utilisations :
A. Acteur : est une entité interne qui agit sur le système (opération, composant, interne) et dans notre cas c'est les administrateurs des départements.
B. Cas d’utilisations : C’est l’ensemble d’actions réalisé par le système.
- Dans notre système on a :
➢ Gestion des achats :
• Création des B.commandes.
• Enregistrement des factures.
• Gestion des fournisseurs.
➢ Gestion des entretiens :
• Gérer les réparations.