Ia et les jeux vidéos
Elaboré par: Asma Nour el Houda BEN CHEDLY
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Sommaire
Introduction générale 1 2 3 4 Conclusion
IA dans les jeux vidéos
Techniques del’IA Choix des scénarios
Exemple jeux: F.E.A.R
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Introduction Générale Science et l'ingénierie de fabrication des machines intelligents. Similarité de l'utilisation des ordinateurs pourcomprendre l'intelligence humaine. Calcul de la capacité d'atteindre les objectifs
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IA Dans les jeux vidéos 1/2 L’IA est une techniques utilisées dans les jeux vidéo Fait apparaitrel'illusion de l'intelligence dans le comportement des personnages nonjoueurs (PNJ). Piloter des bots évoluant dans les mondes virtuels Large éventail d'algorithmes
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IA Dans les jeuxvidéos 2/2
Négligence de IA dans les jeux réseaux Apparition massive des jeux multi-joueurs Besoin très important de pouvoir s'adapter à des situations qui ne peuvent être prévues.
5 LOGOTechnique de l’IA 1/4
Le comportement: Machine à états simple (FSM):
» Simulation d’une intelligence réaliste » Chaque entité gérée par une intelligence artificielle est potentiellement unemachine à états » Chaque machine est composée d’un nombre fini d’états
» Chaque état est relié à au moins un autre état par une transition associée à des conditions
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Technique de l’IA 2/4
Le comportement: Machine à états simple (FSM):
Programmation à l’avance Jamais sortir du cadre des actions prévues par le programmeur.
Aucun comportement inattendu ne pourra émerger.Pac-Man
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Technique de l’IA 3/4
Le comportement: Machine à états pyramidale:
L’encapsulation de plusieurs machine a états simple Gérer les comportements parallèles de différentesentités physiques Utilisées lorsque des groupes de plusieurs entités ont des buts communs.
Jeu de stratégie
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Technique de l’IA 4/4
Le déplacement (Recherche de chemain...
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