Ia et les jeux vidéos

433 mots 2 pages
L’intelligence Artificielle dans les jeux vidéo
Elaboré par: Asma Nour el Houda BEN CHEDLY

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Sommaire
Introduction générale 1 2 3 4 Conclusion

IA dans les jeux vidéos
Techniques de l’IA Choix des scénarios

Exemple jeux: F.E.A.R

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Introduction Générale  Science et l'ingénierie de fabrication des machines intelligents.  Similarité de l'utilisation des ordinateurs pour comprendre l'intelligence humaine.  Calcul de la capacité d'atteindre les objectifs

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IA Dans les jeux vidéos 1/2  L’IA est une techniques utilisées dans les jeux vidéo  Fait apparaitre l'illusion de l'intelligence dans le comportement des personnages nonjoueurs (PNJ).  Piloter des bots évoluant dans les mondes virtuels  Large éventail d'algorithmes
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IA Dans les jeux vidéos 2/2

 Négligence de IA dans les jeux réseaux  Apparition massive des jeux multi-joueurs  Besoin très important de pouvoir s'adapter à des situations qui ne peuvent être prévues.

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Technique de l’IA 1/4
 Le comportement:  Machine à états simple (FSM):
» Simulation d’une intelligence réaliste » Chaque entité gérée par une intelligence artificielle est potentiellement une machine à états » Chaque machine est composée d’un nombre fini d’états

» Chaque état est relié à au moins un autre état par une transition associée à des conditions
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Technique de l’IA 2/4
 Le comportement:  Machine à états simple (FSM):
  Programmation à l’avance Jamais sortir du cadre des actions prévues par le programmeur.



Aucun comportement inattendu ne pourra émerger.

Pac-Man

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Technique de l’IA 3/4
 Le comportement:  Machine à états pyramidale:
 L’encapsulation de plusieurs machine a états simple Gérer les comportements parallèles de différentes entités physiques Utilisées lorsque des groupes de plusieurs entités ont des buts communs.





Jeu de stratégie

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Technique de l’IA 4/4
 Le déplacement (Recherche de chemain

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