Infographie

Pages: 5 (1212 mots) Publié le: 19 novembre 2012
Principes de base pour l’animation

Nicolas Roussel
In Situ project-team LRI (Univ. Paris-Sud – CNRS) & INRIA http://insitu.lri.fr/

Quelques chiffres à propos de Toy Story (1995)
79 minutes, 1635 plans, 114240 images
! plus de 800000 heures de calcul (100 Suns, 300 CPUs) ! 1 tera-octet d’espace disque ! entre 45 min et 20 heures par image ! 3.5 minutes d’animation par semaine au maximum !25000 dessins pour le story board ! 366 objets modélisés (76 personnages) et 1300 shaders

Woody : 712 contrôles (visage=212, bouche=58) et 26 textures Buzz : 700 contrôles, 10 lumières, 189+45 textures 1200000 feuilles d’arbre…

Qu’est ce qui fait une bonne animation ?
Certains principes ont fait leurs preuves dans l’animation traditionnelle (e.g. chez Disney)
! même s’ils ne garantissentpas la qualité du résultat, il vaut mieux ne pas les ignorer ! ces principes sont simples et accessibles à tout le monde (même à des informaticiens)

Principles of traditional animation applied to 3D computer animation. J. Lasseter. ACM Computer Graphics, 21(4), 1987.
! squash and stretch ! timing ! anticipation ! staging ! follow through and overlapping action ! straight ahead andpose-to-pose action ! slow in and out ! arcs ! exaggeration ! secondary action ! appeal

Voir aussi http://www.comet-cartoons.com/3ddocs/charanim/

Principe #1 : squash and stretch
L’écrasement et/ou l’extension donnent l’impression de vie
! les objets inertes sont généralement rigides ! les êtres vivants se déforment quand ils se déplacent

Attention : le volume doit rester constant !

Squash andstretch

Squash and stretch
Mise en œuvre : changements d’échelle (ex : x+, y-, z-) avec rotations éventuelles

Cette technique permet également de réaliser des déplacements rapides "sans trou"

Principe #2 : timing
La vitesse d’exécution est liée au poids et à la taille de l’objet Elle peut servir à transmettre une émotion

Plusieurs temps
! temps de préparation (et d’anticipationpour le public) ! temps pour l’action elle-même ! temps de réaction

Plus le mouvement est rapide, plus ces trois temps sont importants

Deux dangers
! trop court : le public peut rater l’action ! trop long : on perd l’attention du public

Timing
Le timing peut à lui seul changer la perception d’un objet Le mouvement compte souvent plus que l’apparence

Exemples
! un objet lourd démarreplus lentement qu’un objet léger ! il change plus lentement de direction ! il est difficile à arrêter

Timing

Principe #3 : anticipation
Préparation de l’action
! préparation physique, anatomique (e.g. tirer un coup franc) ! moyen d’expliquer au public ce qui va se passer ! moyen d’attirer l’attention au bon endroit de l’image

L’anticipation permet d’accélérer le mouvement qui suit Ellepermet aussi de souligner la difficulté d’une action

Anticipation : exemples

Principe #4 : staging
Présentation d’une idée de telle sorte qu’elle soit perçue correctement et dans sa totalité Principe : une seule idée à la fois pour que le public sache où regarder

Le centre d’intérêt doit se dégager du reste de la scène
! en mouvement si le reste est immobile ! immobile si le reste est enmouvement

L’action est mieux perçue si elle est vue de profil et non de face

Richard Williams, The Animator’s Survival Kit

Principe #5 : follow through and overlapping action
Follow through : terminaison d’une action Exemple : mouvement de la jambe après le tir

L’action repose généralement sur une chaîne d’éléments en mouvement Certains éléments sont "à la traîne" et vont donc mettreplus de temps pour s'arrêter Initier le mouvement par les yeux, puis la tête et enfin le reste du corps

Follow through and overlapping action
Overlapping action : une action ne doit jamais se terminer sans que la suivante ne soit commencée

But : maintenir une continuité entre les actions

Exemple :
! j’avance vers la porte qui est fermée ! je sors la clé de ma poche ! j’ouvre la porte...
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