Jeu de relais

Pages: 16 (3941 mots) Publié le: 30 septembre 2012
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Jeu des légumes Matériel : un plot Règle : relais par équipe 4 équipes de 10 enfants se placent en colonne cote à cote. Chacun laissera un espace entre lui et son voisin de devant. Le meneur nommera chaque ligne des 4 colonnes par des noms de légume. A l'annonce du meneur d'un nom de légume chaque enfant des 4 colonnes devra le plus vite possible aller jusqu'au plot et revenir sereplacer dans son équipe par l'arrière de celle ci en slalomant entre ces partenaires. Le vainqueur est l'équipe qui totalise le plus de points. Variante: en arrivant au plot l'enfant crie à son équipe 'coucher vous' et en revenant passe par dessus ses coéquipiers. Une fois arrivé au bout de la colonne correspondant à son équipe (plot placé en bout) l’enfant crie 'levez vous' et il revient en slalomant.L'ivrogne Matériel : un bâton par équipe Règle : course en relais Les équipes forment deux queueleuleu, un bâton est posé au bout de la piste de chaque équipe (15

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mètres). Quand le départ est donné, les premiers joueurs de chaque queue courent jusqu'au bâton, le prennent en s'en servant comme une canne et tournent autour 10 fois, après, ils reposent le bâton et courent taper dansla main de la personne suivante qui part à son tour... TOURNIS Terrain vague ou sable Faire deux équipes avec le même nombre d'enfants par équipe. Les mettrent en files indiennes parallèles ,puis désigner un point au sol en face de chaque équipe à une vingtaine de mettre environ ,les deux points doivent êtres séparés de la même distance que les deux équipes (- de trois mètres ).Puis faire partirles deux premiers avec un top. But : l'enfant doit courir plus vite que l'adversaire pour arrivé le premier au point , puis il doit mettre un index sur le point et faire cinq tours sur lui même ,puis revenir dans son équipe en courant taper la main du second qui fait pareil etc... jusqu'au dernier .Puis le premier recommence mais en faisant dix tours etc...(augmenter les tours de cinq ) . L'équipequi gagne est l'équipe qui gardera un ou plusieurs(s) membre(s) encore debout qui auront résistés au tournis.

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Variantes : -faire des manches -leur donner quelque chose à porter (genre un verre d'eau et faire perdre la manche à l'équipe qui n'a plus d'eau etc...) P.S : -ne pas dépasser trente tours avec les plus jeunes . - ne pas faire faire à des gens qui ont le vertige . La gamelleFaire 2 équipes équitables. Disposer en face de chacune, à une distance de 15m environ, deux gamelles (ou bassines).Chaque joueur devra courir jusqu'à la bassine, en faire 10 fois le tour, avec une main posée à plat sur la bassine et retourner jusqu'à son équipe, passer le relais au joueur suivant. Mieux vaut éviter un sol dur, la pelouse est très bien, car "les gamelles" sont nombreuses L'équipegagnante, est celle qui aura terminée le relais la première.

Le crocodile Matériel : Ballons 2 Dossards selon le nombre de joueurs.

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Règle : Faire passer un ballon à l'arrière. Les enfants sont en ligne. On fait deux équipes. Le ballon doit passer entre les jambes et revenir à l'avant. La règle est simple. Les faire aller le plus vite possible. Intérêt : Il existe des variantes avecles enfants qui bougent pour aller à l'avant ou à l'arrière selon les avis des animateurs

Le relais locomotive Règle : La locomotive cherche à compléter son train en ajoutant des wagons Chaque équipe (maxi 8 joueurs par équipe) se met en file indienne. La première personne de la file (la locomotive), part en marche avant jusqu'à un certain point (défini a l'avance), et retourne en marche arrièrejusqu'a son point de départ. En arrivant, elle percute (doucement) la personne qui était derrière elle dans la file. Elle a alors accroché son premier wagon. Les 2 personnes accrochées refont le même parcours, et reviennent accrocher le troisième wagon, et ainsi de suite. L'équipe gagnante est celle qui a reconstitué le train la première

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Les puces savantes Règle : Les équipes de...
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