JEUX VIDEO BURANTIQUE
Quel en sont les conséquence ?
Est-ce que les éditeurs de jeux vidéo ont une part de responsabilité dans de ce phénomène de dépendance aux jeux video ?
Les addiction sont de plus en plus importante en fonction des génération des addiction tel que l'achat compulsif , les portable ou encore les jeux vidéo.
Nous pouvons constaté que 22 % de la population joue plus de
14 h/semaine ou meme parfois par jour.
La tranche d'age la plus touche est de 15 ans a 24 ans. Cette addiction peut mené a un appauvrissement de la vie social Le joueur n'a plus le temps, ni l'envie de fréquenter ses ami sauf virtuel . Il peut passer des journées entières sans sortir de chez lui .
Les autre joueur virtuel deviennent une sorte de nouvelle famille virtuelle chez le joueur mais peut aussi avoir un impact sur l'alimentation, le someil, et l'hygienne de vie du joueur car pour ne pas être coupé dans son jeux, le joueur va sauter un repas ,Il compensera alors par des grignotage. les heures passées assis devant l'écran peuvent causer des maux de tête, une rigidité de la nuque, une sécheresse des yeux, des tendinites et autres syndromes du canal carpien. Cette addiction peut entraîné d'autre probleme tel que des perturbations dans la vie affective et sexuelle mais aussi un décrochage scolaire.
Les éditeur de jeux vidéo ne sont pas pour rien dans cette addiction par exemple avec L'apparition de la console portable de Nintendo sorti dans les Année 90 avec son principe de joue partout tous le temps
Nous constatons aussi que les jeux devienne de plus en plus complet prenons l’exemple des trophées mis en place mais aussi les misions annexe qui évolue considérablement la vie de certain jeux video.
Pokemon par exemple est un jeu qui montre bien se qui est dit précédemment pour terminer ce jeu il faut attrape les 650 pokemon en retournant en arrière malgré la fin