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Le marché mondial des jeux vidéo

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Le marché mondial des jeux vidéo
Sept tendances industrielles clés pour 2011

Edition du 23.06.11 4,476 lectures

L'IDATE vient de publier son rapport “Le marché mondial des jeux vidéo”. Dans un environnement de reprise économique, le secteur des jeux vidéo continue d'afficher des résultats prometteurs. La dématérialisation a contribué à la pénétration de nouveaux marchés par l'industrie, et constitue un vrai moteur de croissance. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs clés du secteur à l'horizon 2014 et fait un état de lieux des tendances clés. "L'évolution du marché des jeux vidéo est encore sous l'influence du cycle de vie des consoles de salon. À cet égard, la commercialisation de machines de nouvelle génération dès 2012 insufflera au secteur un rythme de croissance qui permettra aux logiciels de jeux de flirter avec des revenus autour de 60 milliards EUR fin 2015", commente Laurent MICHAUD, Chef de Projet et responsable du pôle "Digital Home & Entertainment". "Pourtant, cette emprise du segment de marché des consoles est de moins en moins prégnante dans le secteur. En valeur, le segment des jeux pour consoles de salon est rejoint et dépassé par le jeu en ligne sur ordinateur individuel."
Photo : Laurent Michaud

Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015 (Millions EUR)

Source : IDATE

Sept tendances industrielles clés pour 2011 L'IDATE propose sept tendances qui pourraient marquer l'année 2011. 1. Presque 40 % des revenus du jeu vidéo proviennent de la dématérialisation de la distribution et des revenus liés à des pratiques en ligne (item selling…). 2. 2012- 2015 : Vers une nouvelle génération de consoles de salon. La Wii U est attendue l'année prochaine. Nul doute que les concurrents de Nintendo pourraient repenser leur agenda de commercialisation de leur

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