Jeux d'animation

1480 mots 6 pages
Jeux d'animation

Touche à tout
Matériel : Foulard pour cacher les yeux et objet ne présentant aucun danger
Règle : Le touche à tout est une activité qui consiste à découvrir tout et n'importe quoi, par simple sensation au niveau du pied. L'enfant a les yeux cachés et il doit avec son pied, toucher des objets afin de les deviner. Si il trouve il a le droit de désigner le touche à tout suivant, sinon il a un gage

Balle aux prisonniers
Règles : S'il y a plusieurs prisonniers, c'est le joueur qui vient d'être touché qui doit lancer le ballon. - Les joueurs qui dépassent les limites sont faits prisonniers. - Si un joueur est touché mais qu'un de ses partenaires rattrape le ballon avant qu'il ne touche le sol, il n'y a pas de prisonnier, la partie continue. - Si par contre le ballon n'est pas rattrapé à temps, c'est le dernier joueur touché qui est fait prisonnier. - Si le ballon rebondit sur le sol avant de toucher un joueur, cela ne compte pas (" terre avant "). - Lorsque tous les joueurs d'une équipe sont éliminés ils bénéficient de 3 chances pour délivrer un de leurs joueurs et relancer ainsi la partie. La première chance revenant bien sûr au dernier joueur touché. S'ils n'y parviennent pas, l'équipe adverse a gagné la partie !
Vengeance Sur un terrain bien délimiter, on fait une espèce de balle au prisonnier, quand la balle est dans les mais les autres doivent rester sur place celui qui a la balle a le droit à 2 pas d’élan, ou celui qui est touché sort du terrain (il est prisonnier). Si la balle sort du terrain, les prisonniers peuvent tenter de se libérer en touchant celui qui les a fait prisonnier. S’il y parvient tous ceux qui se sont fait touchés par cette personne reviennent.
Jeu du drapeau
Matériel : Deux drapeaux
Règles :Le terrain est divisé en 2 camps (un pour chaque équipe) avec une petite zone neutre au milieu pour les séparer. Chaque équipe cache (mais pas trop bien non plus) son drapeau dans son camp.
Le but est de trouver le drapeau

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