kinect
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DOSSIER TECHNIQUE
SOMMAIRE :
SOMMAIRE
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I. MISE EN SITUATION
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I-1. Présentation
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I-2. Installation, matériel et accessoires
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I-3. Fonctionnement
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II. ELEMENTS DE L’ETUDE DU BESOIN
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II-1. Enoncer le besoin :
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II-2. Valider le besoin :
"Bête à cornes"
Tableau de validation
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III. ELEMENTS DE L’ANALYSE FONCTIONNELLE DU BESOIN
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III-1. Identification des fonctions de service :
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III-2. Caractérisation des fonctions de service :
Diagramme des interacteurs
Extrait du Cahier des Charges Fonctionnel
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IV. ELEMENTS DE MODELISATION SysML
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IV-1. Le diagramme d’exigences
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IV-2. Le diagramme de cas d’utilisation
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V. SCHEMA D’IMPLANTATION ET CARTES ELECTRONIQUES
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VI. NOMENCLATURE
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VII. PERSPECTIVES
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Perspective partiellement éclatée du KINECT
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Perspective éclatée de l’ensemble cartes
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Perspective éclatée du boîtier haut
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Perspective éclatée de l’ensemble pied
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Perspective éclatée du boîtier pied
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Dossier technique : KINECT
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DOSSIER TECHNIQUE
I.
MISE EN SITUATION
I-1. Présentation :
Le succès de la console de jeu Wii de Nintendo a confirmé à l’ensemble de constructeurs l’importance de proposer des interfaces de contrôle novatrices.
La dernière réponse de Microsoft dans cette course à l’innovation est le périphérique d’entrée branché sur la console
Xbox 360 baptisé Kinect*.
Il permet de contrôler et d’interagir avec la console par commande vocale**, reconnaissance de mouvement et d’image. On peut ainsi jouer sur des jeux spécialement développés pour ce périphérique sans aucune manette ni périphérique autre que