La chasse
Proposé par Gaëlle Dumas FJ – Sept. 2006
Le jeu peut se jouer le matin pour la préparation du repas de midi ; l’après midi pour un goûter ou le soir pour préparer le dîner. TYPE DE JEU : jeu de piste OBJECTIF PEDAGOGIQUE : découvrir le feu : règles de sécurité, matériaux …et son utilité pour la cuisine. BUT DU JEU : faire un feu et cuisiner Matériel nécessaire : Questionnaires codés : 1 par sizaine Allumettes et papier journal (ou allumes feux naturels faits lors d’une précédente activité) : 1 par sizaine Petits cartons sur lesquels seront notés séparément les lettres du mot FLEUR ROUGE + 2 cartons avec un feu de bois dessiné : 1 jeu par sizaine Foulards de jeu : 1 par enfant 1 pharmacie complète Boussole : 1 par sizaine Bidon d’eau de 5 L plein : 1 par sizaine Ustensiles de cuisine et intendance pour la préparation du repas, goûter ou dîner. Déroulement du jeu : 1 : Chaque sizaine reçoit un premier message avec une question codée: « A ventre vide œil négligent ! Afin de prendre un succulent repas vous devez chercher cette chose que les hommes font pousser auprès de leur hutte, au crépuscule en suivant la couleur de votre piste » A code avec code KAA K=A Comment s’appelle cette chose ? Citer les différentes façons dont on peut construit la chose ? Vous donnerez votre réponse lorsque votre piste sera terminée et que chanterez le chant de cette chose 2 Message « Mowgli soufflait sur le pot de braise, comme il l’avait vu faire à la femme. Cette chose mourra si je ne lui donne rien à manger …Et il jeta quelques brindilles et des morceaux d’écorce sèche dans cette chose, et aussitôt la fleur rouge s’épanouissait au bout … » Ramassez du bois petit, gros… pour allumer un feu de cuisine et continuez votre piste. 3 Message avec une question codée: « Aucune créature de la Jungle n’appelait le feu par son vrai nom. Chaque bête en éprouve toute sa vie, une crainte mortelle et invente cent manière de le décrire sans le nommer. » Code lettres en