Le manuel de bakoro
1 - Le jeu. 2 - L’histoire. 3 - Comment jouer ? 3.1. Votre personnage. 3.1.1. Caractéristiques. 3.1.1. 3.1.1.1. Force. 3.1.1.1. 3.1.1.2. Rapidité. 3.1.1.2. 3.1.1.3. Constitution. 3.1.1.3. 3.1.1.4. Volonté. 3.1.1.4. 3.1.1.5. Point de vie. 3.1.1.5. 3.1.1.6. Reiatsu/Reiatsu max. 3.1.1.6. 3.1.1.7. Puissance physique. 3.1.1.7. 3.1.1.8. Puissance spirituelle. 3.1.1.8. 3.1.1.9. Défense physique. 3.1.1.9. 3.1.1.10. Défense spirituelle. 3.1.1.10. 3.1.1.11. Agilité. 3.1.1.11. 3.1.2. Capacités. 3.1.2. 3.1.2.1. Hado. 3.1.2.1. 3.1.2.2. Bakudo. 3.1.2.2. 3.1.2.3. Zanjutsu. 3.1.2.3. 3.1.2.4. Evolution des techniques. 1.2.4. 3.1.3. Le Zanpakuto. 3.1.3. 3.1.3.1. Le Gensai. 3.1.3.1. 3.1.3.2. Le Senkai. 3.1.3.2. 3.1.4. Apparence. 3.1.4. 3.1.4.1. Humain. 3.1.4.1. 3.1.4.2. Shinigami. 3.1.4.2. 3.1.4.3. Gensai. 3.1.4.3. 3.1.4.4. Senkai. 3.1.4.4. 3.1.5. Les objets/Inventaire. 3.1.5.
3.2. Le passage de niveau. 3.2. 3.2.1. Le passage Shinigami. 3.2.1. 3.2.2. Le passage Gensai. 3.2.2. 3.3. La ville de départ : Karana, le monde des humains. 3.3. 3.3.1. L’académie. 3.3.1. 3.3.1.1. S’entrainer. 3.3.1.1. 3.3.1.2. Etudier. 3.3.1.2. 3.3.1.3. Les missions. 3.3.1.3. 3.3.2. L’arène. 3.3.2. 3.3.2.1. Combattre. 3.2.1. 3.3.3. L’hôpital. 3.3.3. 3.3.3.1. Faire le ménage. 3.3.3.1. 3.3.3.2. Aller aux urgences. 3.3.3.2. 3.3.4. Urashop. 3.3.4. 3.3.3.1. Acheter des objets. 3.3.3.1. 3.3.3.2. Vendre des objets. 3.3.3.2. 3.3.5. Votre maison. 3.5. 3.3.5.1. Dormir. 3.3.5.1. 3.3.5.2. Alchimie. 3.3.5.2. 3.3.5.3. Cuisiner. 3.3.5.3. 3.3.6. Le parc. 3.3.6. 3.3.6.1. Entrer dans le parc. 3.3.6.1. 3.4. La carte de déplacement ou, plus communément, le Monde. 3.4. 3.4.1. Comment se déplacer ? 3.4.1. 3.4.1.1. Le déplacement éclair. 3.4.1.1. 3.4.1.2. Apparition des Yomas. 3.4.1.2. 3.4.2. Comment sortir/rentrer dans une ville ? 3.4.2. 3.4.3. Comment utiliser l’environnement qui vous entoure ? 3.4.3. 3.4.3.1. La récolte. 3.4.3.1. 3.4.3.2. Boire. 3.4.3.2. 3.4.3.3. Parler.