Les jeux vidéos histoire

Pages: 3 (696 mots) Publié le: 8 août 2011
Loisir de plus en plus prépondérant dans la vie des jeunes et des moins jeunes, les jeux vidéo méritaient bien de se faire étudier. La TNS Sofres s'est donc chargée une nouvelle fois (la quatrièmepour être exact) de faire le point sur cette pratique et de dresser un bilan sur les habitudes des joueurs. Un point bien utile que le moindre acteur de l'industrie du jeu vidéo ne manquera pas des'inspirer pour créer de nouvelles tendances, ou de rester du moins au coeur des attentes des joueurs.

Cette étude s'est intéressée à tous les joueurs du foyer y compris les moins de 15 ans. Elle s'estpar ailleurs centralisée sur certaines interrogations, à savoir : quelle est la situation du marché des jeux vidéo en France ? Qui sont les joueurs ? Sur quels types de plateformes jouent-ils (PC,console, téléphone portable…) ? Quelles sont leurs intentions d’achat dans les 6 prochains mois ? Que pensent-ils du placement de produits /marques dans les jeux vidéos ?...

Extraits de l'étude TNSSofres

"On dénombre 1,8 joueurs en moyenne dans presque la moitié des foyers français. La taille du marché reste donc stable, cependant, il reste attractif. L’intention d’acheter une console dans les6 prochains mois passe de 12% à 15% (+3 points) par rapport à l’année dernière. Cette croissance est principalement alimentée par les foyers joueurs, la proportion de foyers non- joueursintentionnistes restant identique à l’année dernière. Les offres restent donc attractives pour ceux qui jouent déjà mais ne convainc pas ceux qui ne jouent pas encore. "

Le choix de la plateforme de jeu : lesconsoles renforcent leur position
Si l’ordinateur reste la première plateforme jouée (près de 70% des joueurs), la console de salon gagne 8 points, à 49%. Les consoles portables (+8 points, soit24%) dépassent le téléphone portable dans l’univers du jeu mobile (19%).

Le profil des joueurs est en légère évolution.
Ils sont sensiblement plus jeunes : la moyenne d’âge des joueurs est toujours...
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