Les jeux videos

2283 mots 10 pages
En dépit d’une conjoncture économique moins favorable, le marché mondial du jeu vidéo devrait continuer de se développer dans les prochaines années. C’est ce qui ressort de la nouvelle étude réalisée par le cabinet d’audit , déterminant les prévisions du secteur à l’horizon 2013.

Entre la fin 2008 et 2013, le marché total du jeu, va croître à une moyenne annuelle de 7,4 %, passant de 51,4 milliards en 2008 à 73,5 milliards en 2013. Sur tous les continents, les rythmes de croissance très élevés des années précédentes - 29,3 % en 2007 en Amérique du Nord par exemple - vont toutefois significativement baisser. La hierarchie des principaux pôles ludiques va également évoluer durant la période de l’étude prospective. Si la zone Europe-Moyen-Orient-Afrique devrait maintenir sa première place en 2013, la croissance asiatique soutenue amène cette région en deuxième place, devant l’Amérique du Nord. Pour PricewaterhouseCoopers, ce changement de paradigme, tiré par la croissance du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine, pourrait se produire dès 2010. Par ailleurs, selon de précédentes estimations , l’industrie du jeu dépasserait celle de la musique entre 2009 et 2011.


En considérant la répartition des revenus du jeu vidéo par plateforme, il apparaît qu’en 2008 comme en 2013, la croissance est largement dûe aux consoles de salon et portables, passant de 30,4 à 39,7 milliards de dollars. Cette évolution interviendrait, alors que le cabinet d’audit situe un nouveau cycle de consoles à 2012. Tous les autres segments de l’industrie sont également en hausse, le jeu sur terminaux mobiles enregistrant la plus forte croissance, et se rapprochant des revenus du jeu en ligne. Selon PricewaterhousCoopers, le seul secteur en léger repli est le PC , à un peu plus de 4 milliards de dollars.

En Europe, le marché reste dominé par le Royaume-Uni, qui creuse son écart sur la France en 2013. Ces pays ont “produit à eux deux plus de jeux vidéo que tout le reste de l’Europe”,

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