les jeux videos
-L’histoire du jeu vidéo
-Quel jeu pour quel public
-Economie du jeu vidéo
-Controverse autour du jeu vidéo
-enquetes
L’économie du jeu video Le jeu vidéo a trente cinq ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec leurs illustres prédécesseurs des premières générations de consoles et de jeux d'arcades. De jeux purement textuels, nous sommes passés à la manipulation des séquences vidéo, l’animation 3D et le son spatialisé en temps réel. En outre, l’amélioration de l’interface, l’évolution des capacités des ordinateurs et des consoles, des techniques de programmation, de domaine comme l’Intelligence artificielle… ont permis une évolution rapide des jeux vidéo vers une complexification de l’univers et du scénario. Auparavant exploit technique, de nos jours le jeu vidéo est une œuvre audio-visuelle interactive. D’ailleurs il n’est pas surprenant qu’aujourd’hui le jeu vidéo soit devenu un secteur plus important que le cinéma en terme de chiffre d’affaire. Le jeu vidéo devient un secteur clé dans le domaine du loisir et de l’électronique. Pourtant, la science économique est bien peu bavarde sur ce secteur présentant de nombreuses particularités…
Et quand un marché est contestable, même si on est en situation d’oligopole ou de monopole, ce dernier est obligé d’agir comme en situation de concurrence, car il n’est pas à l’abris d’un nouvel arrivant sur le marché. Baumol a donc démontré que la concurrence parfaite ne dépendait pas tant du nombre de producteurs mais plutôt des conditions de contestabilité des positions dominantes. On peut remarquer dans l’histoire du jeu vidéo, une très bonne illustration de la théorie des marchés contestables. En effet, pendant un temps seules Sega et Nintendo se faisaient concurrence avec, respectivement, la Mega Drive et la Super Nes. La seconde commençait à l’emporter