Les jeux vidéo et leur influence sur notre mode de vie
Du simple hobby à l'addiction
De l'addiction aux risques physiques
II - Les réelles conséquences d'un univers virtuel
Les jeux vidéo, un phénomène réservé à la base aux initiés
Qui s'étend petit à petit sur toutes les classes
De la violence simulée à la violence réelle
III - Les jeux vidéo : un bienfait
Oedipe et Lara Croft : même combat
Le jeu en société
Le level-up du joueur
Lundi 12 janvier, l'Inpes lance une nouvelle campagne de communication pour faire connaître les CJC (Consultations Jeunes Consommateurs) aux parents inquiets du comportement de leurs enfants. Dans une vidéo, l'Institut place l'alcool, la drogue et les jeux vidéo sur un même niveau... ce qui a fortement déplu aux internautes qui crient à l'amalgame. L'Inpes se défend sur son site et évoque des "visions caricaturales et fantasmées". Depuis, le spot n'est plus disponible et a été remplacé par 3 vidéos abordant la consommation d'alcool, de cannabis et de jeux vidéos séparément.
Le document gratuit du jour est une étude de cas sur les jeux vidéo et leur influence sur notre quotidien. À quel moment parle-t-on d'addiction ? Quels sont les dangers des jeux vidéo ? Le premier jeu vidéo (oxo) avait lui été créé vingt ans plus tôt en 1952, et des "jeux" comme Tennis for Two créé par un physicien dix ans plus tard l'avaient suivi ; à l'époque, il s'agissait alors d'un montage savant de divers composants électroniques destinés à montrer la physique sous un jour ludique, lors d'expositions scientifiques. Pong fait donc office de référence en ce qui concerne le premier jeu 'grand public' car contrairement à ses prédécesseurs, il était le premier à disposer d'une jouabilité suffisamment accrocheuse pour connaître le succès. L'apparition des jeux vidéo est donc récente et connaît un essor considérable puisqu'on est passé en trois décennies d'un passe-temps de connaisseur à un loisir de masse. Le jeu vidéo, compte tenu de sa relative jeunesse, pose