Marketing
→ Formuler une problématique à partir de la question posée
→ Construire un plan avec les questions posées
NB : Pas de questions et de … pour les titres
→ Taille : 1 page pour l’introduction, 2-3 pages pour le développement
Quels concepts utiliser ?
– La résistance à la consommation (Dominique Roux)
Introduction :
→ Contexte :
- 2 modes de consommation avec différents types de relation producteurs consommateurs
- Un nouveau mode de consommation (codétermination du prix de l’offre, l’acheteur paye à l’avance, ne choisit pas les produits et le producteur s’engage à produire la quantité déterminée malgré les aléas)
→ Problématique : Pourquoi les AMAP sont-elles l’expression d’une résistance ?
→ Plan :
I. Motifs
- Liberté de choix
II. Comportements (=manières)
- Contournement
III. Types de manifestations
- Communauté d’échange I. Le concept de résistance
- Motifs
- Comportements
- Manifestations
II. Le cas AMAP
Conclusion :
→ Synthèse du compte-rendu
→ Elargissement avec notre point de vue
Sujet d’entrainement : Online games
Introduction :
→ Contexte :
- Développement des jeux
- Utilisation des jeux par les marketers
- Conséquences sur les joueurs
→ Problématique : Pourquoi les jeux ont-ils autant d’influence sur la vie des gamers ?
→ Plan :
I. Description des addictions
II. Valeurs et concepts de soi I. La dépendance
- Supériorité du monde virtuel
- Dépendance
- Violence (virtual killers to real killers)
- Désocialisation
- Manque de sommeil
II. Le lien avec les valeurs de la société
- Travailler dur sur un personnage
- Respecter des règles de vie
- Individualisme
- Liberté
III. Concepts de soi et personnages
- Gagner ou perdre en estime de soi
- Se sentir supérieur
- Pouvoir