projet d'animation
Projet d’animation d’un ALSH : Les 12 travaux d’Astérix
Âge : 8ans et +
Effectif : illimité pour le projet, 50 dans cette ALSH
Durée : - de la préparation du projet : 2 jours -du projet global : 4 jours (Lundi-Jeudi) Lieux de l’échéance du projet : Grand parc appartenant à l’ALSH et en cas d’imprévus, il se déroulera dans la grande salle polyvalente de l’ALSH.
Organisation :
La sensibilisation se déroulera lors du temps d’accueil du Lundi matin. Deux animateurs déguisés en Astérix et Obélix (munis d’un menhir) arriveront au contact des enfants en leur annonçant le « projet ». Ils souligneront le fait que les enfants devront les aidés a réalisé 12 travaux qui seront des épreuves physiques, de réflexion etc… mais afin de pouvoir accéder à ces épreuves il leur faudra être munis :
-d’un déguisement Gaulois
-d’une épée confectionné par leur soins
-une potion magique (Astérix donne la recette à un animateur ou un enfant)
Objectifs :
-cohésion du groupe
-s’inscrire dans un projet et le mener à son terme
Activités proposées :
-présentation du projet par la sensibilisation, puis par les anims. Pour cela, mise en contexte -> découverte du monde d’Astérix et du village Gaulois par un film et la BD du même titre que le projet (Lundi)
-Création de déguisement en lien avec le thème Gaulois par les enfants, laissons libre court à leur imagination ! (Mardi après-midi)
-Création d’armes en carton, assemblage et peinture (Mercredi après-midi)
-Confection de la potion magique dont le gentil Astérix nous a donné la recette secrète (simple mix de fruit comme la pomme banane l’orange etc…) en faisant attention aux différentes allergies. Si c’est le cas le ou les fruits sont remplacés. (Jeudi après-midi)
-Création des décors de chaque stand (travaux) tous les matins de la semaine.
-Installation des stands et des décors par les anims et place aux jeux (vendredi après-midi).
Déroulement du Jeu Final :
1er travail : le message