Second life systeme d'information

681 mots 3 pages
Second life

1- Principe :

Second life est un monde virtuel qui a été crée en 2003. Le programme informatique open-source qui gère le rendu graphique, la maintenance et la connexion nécessaire pour héberger les données est édité par l’entreprise américaine Linden Lab.

Tout d’abord il est important de préciser que Second life n’est pas un jeu vidéo. Aucune mission ou autre n’est confié aux utilisateurs, ils sont maitre de leurs propres objectifs. C’est un élargissement de la vie réelle. Ce monde virtuel permet aux adeptes de se créer une autre vie. Une vie dont ils sont maitre des décisions.
Les participants ont la possibilité de transformer leur apparence. Ils peuvent aussi créer des objets, des animaux, des constructions, … Lors que les joueurs créaient des choses elles sont protégées par des droits d’auteur. Ces droits sont surveillés et vérifiés par le système de « permission ». Des copies ou usages sans permission entrainent de conséquences judiciaires dans la « vraie » vie.
Les éléments de Second life font tous parties d’un des éléments suivants : terre, avatar ou encore objet. L’avatar est une allégorie virtuelle d’un participant, les tailles peuvent être choisies ainsi que l’habillement. Les joueurs peuvent créer des objets programmables. Leur fabrication est basée sur des formes géométriques de base, les « primitives ». Le dernier élément, la terre est l’aire et l’espace exploitable ; elle est séparée en cinq continents. Trois d’entre eux sont totalement viable.
L’économie de ce monde virtuel est administrée par la monnaie de Second life c’est à dire le dollar Liden. Les utilisateurs peuvent être abonnés dans ce cas il reçoivent toute les mois une somme d’argent. Ils peuvent aussi ne pas l’être dans ce cas ils doivent gagner de l’argent par leurs propres moyens. Par exemple ils peuvent être propriétaire d’un magasin ou encore d’une discothèque, ils vendent alors leurs objets ou services. En Europe les joueurs doivent verser de la TVA à

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