Segmentation du marché des jeux vidéo

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Parmi les thèmes proposés, j’ai choisi de travailler sur la segmentation et plus précisément la segmentation du marché des jeux vidéos car c’est un sujet qui m intéresse beaucoup, j’y passe beaucoup de temps seul ou avec des proches. Ma synthèse comportera trois parties : l’impact social du jeu vidéo, la segmentation du jeu vidéo et les différentes manières utilisées du jeu vidéo.

I/ L’impact social du jeu vidéo

Le jeu vidéo a principalement été connu en 1972 par un jeu vidéo russe intitulé « Tetris » qui a permis à l’Europe et aux Etats-Unis de connaître ce marché très rentable en Asie et principalement au Japon.
En France 25 millions de personnes ont déjà joué au moins une fois à un jeu, ce qui représente un tiers de la population.99% des adolescents sont des joueurs occasionnels ou des « hard-gamers »mais cela ne touche pas seulement les adolescents, selon le ministère de la culture 62% des 16-42 ans sont des joueurs eux aussi.
Ce divertissement qui touche tous les âges se place dans les meilleurs passe-temps après la télévision et internet. Un français passe en moyenne 15h par semaine à jouer à la console et 21h par semaine à regarder la télévision.
La France est placée dernière en Europe en pourcentage de joueurs dans sa population, c’est l’Angleterre qui est placée en première place. En Europe la moyenne d’âge est de 28 à 31 ans.
40% des européens jouent aux jeux vidéos de 6 à 14h par semaine en moyenne selon la SNJV (société nationale des jeux vidéo).

II/ la segmentation du jeu vidéo

Les principaux clients sont les jeunes, grands consommateurs. Parmi les joueurs en France 65% sont des hommes et 35% des femmes mais ce pourcentage des femmes a augmenté avec la venue du jeu SIMS, record des ventes sur PC où le but est de mener une vie virtuelle et qui a eu comme conséquence que un joueur sur 3 est une femme. 57% des parents jouent avec leur famille au moins une fois par semaine avec les jeux interactifs tels que les jeux de danses ou autre avec

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