sqdhjuqsd sqiuq sdoiudqs qsioduqosiudqs sqoiu osqiud oqisu
Elément constitutif : Algorithmique
LES DECLARATIONS
SOMMAIRE
1 – Première approche des types d’objets ................................................................................. 1
2 – Etude détaillée des types prédéfinis .................................................................................... 2
3 – Les types construits .............................................................................................................. 3
4 – Objets ................................................................................................................................... 5
5 – Présentation d’un algorithme ( rappel 1° chapitre) ........................................................... 6
Dans le chapitre précédant, nous avons vu que l’élaboration d’un algorithme nécessite avant toute chose une définition de l’environnement, c’est-à-dire de l’ensemble des objets qui seront utilisés dans l’algorithme : variables et constantes.
Ces objets sont définis par un nom (une appellation, un identificateur) et par leur type .
1 – Première approche des types d’objets
11 – Problème posé
Un algorithme manipule des données. Leur utilisation suppose qu’elles vont prendre une ou plusieurs valeurs différentes en cours de déroulement de l’algorithme. Ces valeurs devront être stockées en mémoire par le processeur et donc elles disposer de suffisamment de place.
La taille des emplacements mémoire réservés dépendra du type qui aura était attribué aux données. 12 – Objectif
Expliciter le type des objets
13 – Solutions
Regrouper les objets par catégories
14 - Classification
En première approche on peut distinguer 3 catégories de données :
- Les caractères
- Les numériques
- Les booléens
141 Les caractères
Un caractère est un élément de l’alphabet du processeur. A chaque élément est associée une valeur dans un code choisi. On distingue habituellement les caractères de contrôle, des caractères qui ont une représentation