Start sc2 bo

2132 mots 9 pages
Informations générales

Voici les ouvertures de jeu standard pour les Zerg :
13 bassin 15 couveuse
14 bassin 16 couveuse
15 bassin 16 couveuse (le build de IdrA)

Les Build Order spécifiques
Zerg contre Zerg

13 bassin puis cafard/chancre : BO anti-speedling

-13 bassin (idéalement)
-12-14 (je n’ai pas encore testé pour avoir le nombre optimal) extracteur
-16 Reine
-17 utiliser l’astuce de l’extracteur pour produire des zerglings
-18 Terrier de cafards
-17 Nid de chancre
Il faut alors produire quelques cafards et muter deux zerglings en chancre.

Cette ouverture contrera n’importe quel BO basé sur une masse de zerglings puisque les deux chancres affaibliront n’importe quel all-in qui pourrait éventuellement arriver a ce moment de la partie de telle sorte que les cafards pourront alors gérer le reste des troupes restante. Les timings ne sont pas parfait puisque je n’ai pas testé ce BO pour autre chose que de contrer une énorme masse de zerglings, mais l’idée générale est là. N’importe quels zerglings produits trop tôt par panique pourront facilement être transformé en chancres et vous pourrez repousser un second push aisément. De plus, maintenant vous avez des cafards.

13 bassin speedlings/chancre (le push à une base)

-13 bassin
-14 extracteur
-16 Reine
-Dominant
-Lancer l’amélioration de vitesse pour les zerglings et ensuite lancer la construction d’un nid de chancre.

Il vous faut alors sortir des zerglings jusqu'à ce que vous en ayez un nombre suffisant, ensuite vous devez en convertir quelques un en chancre. Cela marche bien si vous avez alors une plus grande masse de zerglings que votre adversaire puis après avoir investi sa base il faut transformer quelques zerglings en chancre, vous pourrez envoyer directement vos chancres dans ses drones. Ou vous pouvez juste les envoyer en premier et essayer de détruire toute son armée avant que vous rentriez dans sa base.

Dominassin/Terrier rapide puis expansion (Dominassin = Overpool)

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