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4556 mots 19 pages
Prise en main du logiciel GeoGebra
Thomas Rey http://reymarlioz.free.fr 2 novembre 2010

1 Introduction
1.1 Principes
GeoGebra est un logiciel de géométrie dynamique permettant d’effectuer des constructions de figures de façon purement géométrique mais également à l’aide d’équations algébriques. On peut par exemple placer un point défini comme étant l’intersection de deux lignes ou l’image d’un autre par une transformation mais aussi grâce à ses coordonnées. De même, une droite peut être tracée comme étant une médiatrice, bissectrice, . . . ou alors grâce à une de ses équations. GeoGebra contient aussi un tableur permettant, entre autre, de récupérer des données géométriques de la figure dans une feuille de calcul. Ce logiciel a été développé dans un but éducatif pour le secondaire par Markus H OHENWARTER à l’Université de Salzburg. Il a été traduit en français par Noël L AMBERT .

1.2 Installation et démarrage
GeoGebra est un logiciel gratuit que vous pouvez utiliser de deux façons : – en ligne à l’adresse http://www.geogebra.org/cms/fr/download en cliquant sur « Utiliser l’applet » dans la barre de menu à gauche (Attention vous devez avoir préalablement installé Java 1.4.2 sur votre ordinateur) ; – en téléchargeant gratuitement le logiciel pour votre type de système d’exploitation (Windows, Mac OSX ou Linux) à la même adresse (cliquer sur Webstart). Une fois lancé le logiciel, on obtient un écran du type de la figure 1 avec : – une barre de menu et une barre de boutons ; – dans la colonne de gauche, la fenêtre « algèbre », où sont affichés les objets créés rangés par catégorie : – objets libres : ceux qu’on peut déplacer dans le plan ou sur un autre objet ; – objets dépendants : ceux qu’on a créés à partir d’autres objets (image par une transformation géométrique, . . .) ; – objets auxiliaires : on place dans cette catégorie les objets qu’on ne veut pas forcément voir apparaître dans les deux catégories précédentes (pour avoir plus de visibilité). Tous ces

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